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如何使用8点网格来统一界面设计
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2017-08-13 原创文章 经验/观点 举报 1598 12 6 0

8点网格流行有一段时间了,我最早知道这种设计方式是在看了谷歌的Material Design设计规范之后开始

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How I wireframe/sketch Mac Apps… by Oykun Yilmaz - Dribbble


8点网格流行有一段时间了,我最早知道这种设计方式是在看了谷歌的Material Design设计规范之后开始认识这种设计方式的。发现这种设计方式实在是太适合我这种理科出生的设计师了,所以在这里也给大家科普一下为什么要使用8点网格。


什么是8点网格

就是建立8点为一个单位的网格,所有的元素尺寸都是8的倍数。


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图片来自Material Deisgn设计规范


为什么是 8点?

为什么是基于8点去定义网格,而不是6点或者10点?引用下Quora上一个提问的回答:


If you use 8, you can easily resize without ending up with half or quarter pixels. 8/2=4, 4/2=2 and 2/2=1. If you start with 10 you'll end up with 2.5 pixels, and then 1.25 (10, 5, 2.5, 1.25 …) you get the idea. 8 gives you more flexibility than 10.

/Sjur O. Sundin, Senior UX Architect / Design Manager – San Diego, CA/

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8x8的元素被一直缩小50%的情况


意思是:如果你用8作为设计的最小单位,你可以很方便的缩小的你的设计尺寸,8/2=4,4/2=2,2/2=1。如果你从10开始,你缩小到的网格单位可能是2.5像素,在往下是1.25像素。


如果你是2倍屏设计,1倍下就是奇数的尺寸,如果是要在偶数尺寸的屏幕中(基本上的屏幕尺寸都是偶数的)居中对齐位置上就会产生小数点了,如果是再缩放一倍,这时候元素尺寸又产生了小数点了,相信各位的洁癖肯定是不能忍的。


为什么要使用这套系统?

这里引用一些Material Design中的设计指导,和Spec的一篇文章中信息结合自己的经验来说明下:


更统一的UI

当所有的元素尺寸都符合同样的规则时,你自然就获得了一套更加统一的UI。


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图片来自Material Deisgn设计规范


更少的选择=节约更多的时间

也许在设计某个元素的时候,或者定义某个空隙的时候,你用8好像稍微宽了点,于是你一点一点地调整。但你在选择空隙是7还是8的时间时,你做其他事情的时间也就被浪费了,最后效果的差异其实并没有那么大。


更可怕的是最后你的设计稿里这里是6,那里是8,没有一套清楚的规则的时候,会影响到开发对你设计稿元素间尺寸的认知,于是你精心调好的细节也会没有那么好的被还原。


试想你跟开发达成一种默契:如果我这里的标注小于8,那你看成8就好。其他的,一定是8的倍数。


多平台的响应式设计

基本的主流屏幕尺寸都至少在横竖一个轴的维度上能被8整除,很多时候两个轴的未读都可以。甚至,有些平台的设计规范(比如Material Deisgn)会特别要求建立4pt或8pt为基准的网格,这样整套系统就能自然的符合这一规则。


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当前主流屏幕的解决方案,可以看到基本上都能被8整除


有些屏幕会很难调整适应这个系统,比图iPhone6开始的375x667的尺寸,但是解决方法也很简单。保持填充和空隙(padding & margin)的尺寸统一遵循规则,剩余的空间可以用块状的元素来填充。有一些元素的尺寸是奇数的也没关系,只要他们能让整体遵守这套规则就好。*记住你的用户永远不会看到你实际使用的尺寸*。


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比如Material Design没有限制元素的高度一定符合8的倍数,但是让元素的点击范围遵守8点网格的规则


所以说,这套系统更多的是用来规范自己的设计和开发,节省开发和设计沟通的时间,提高设计统一性,对用户来说可能感知不大。



执行这套方案的技巧


建立网格并对齐网格

几乎所有设计软件都有「对齐到网格」的选项。如果你的设计绝对符合这套系统的话,设置好相应的网格选项并对齐绝对会给你很大的帮助。所以首先,你要确保你打开了“对齐到网格”选项。


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Sketch中设置8px为基准的网格


确定你自己的增量习惯

大多数设计软件都会允许你调整你的移动增量值,我喜欢把我的大增加值(按住command移动的增量)从默认的10调整到8,这会方便很多。


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在sketch中调整键盘增量


快捷键

很多应用程序都有快捷键,可以让你在设计时快速移动元素、调整大小。记住这些快捷键,配合网格使用可以大大提高你的效率。


建立icon的框架

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Material Design icon的框架


图标通常需要不同的大小以保持相同的视觉重量。用框架来设计图标,这是保持尺寸一致性的简单方法。同时,框架能有效保证图标的大小符合网格的规范。同样记得把图标的框架大小设置成8的倍数,并从大的图标开始设计,缩放后记得对细节做调整。

关于如何设计一套像素完美的图标,我有写过一篇文章:点此查看


放大,缩小

如果你一直放大到1600%来设计,你可能会丢失垂直方向上的布局感受。相反,如果你一直在50%的缩放比例下查看你的UI,你可能会丢失一些重要的细节,比如像素完美。记住经常放大缩小在各个比例下查看你的设计。


Material Design设计规范:https://material.io/guidelines

Spec文章连接:https://spec.fm/specifics/8-pt-grid


感谢你的阅读,本文由 王青年 版权所有,转载时请注明出处。


喜欢文章的朋友们可以同时关注我的公众号「Look App」,我会把自己平时的设计心得和搜罗的新鲜设计咨询在上面和大家分享。


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更新:2017-08-13

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      该作品发布时间:2017年08月13日

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