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MORE VFX《绣春刀·修罗战场》视效解析
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2017-07-30 原创文章 经验/观点 举报 1235 1 2 0

在影片《绣春刀·修罗战场》中,吊桥破碎是全片特效镜头里面的一个亮点,其技术难度主要体现在贴图、特效等环节上,下面我们深入探讨一下这个镜头的制作思路。

绣春刀·修罗战场 视效花絮

http://v.youku.com/v_show/id_XMjkyMTkxNDU4MA==.html?spm=a2h0k.8191407.0.0&from=s1.8-1-1.2

【贴图环节】

1.
模型艺术家将吊桥模型重建制作完毕,交由我们SRF部门接手,继续进行贴图材质部分的制作。初期拿到最终模型并结合前期跟组的艺术家们所拍摄的现场照片对吊桥的模型构成、UV处理方法、表面颜色质感等进行初步梳理,从而得出吊桥贴图材质的制作思路和制作周期。
Image title

                                                △吊桥模型和现场实拍照片 

2.
从下面模型来看吊桥主要分木板组成的桥面和牵引桥面的藤蔓,藤蔓模型量比较多,且UV展开后比较细长。结合现场实拍的照片,藤蔓表面颜色纹理比较统一,只在缠绕处和自然牵引受力的地方因为有雨水的流动和浸泡,生长有明显的青苔。因此制作思路上就使用无缝贴图底纹加上程序纹理去自然随机处理。Image title                                △藤蔓分UV并切割在UV编辑器里进行摆放Image title                               △藤蔓贴图分析及其中一套贴图展示

木板方面因为整个吊桥精度要满足中近景需要,所有组成桥面的木板都不一样并经过模型艺术家细心雕刻,我们贴图的制作就采用向量UV的绘制进行并保证整个吊桥贴图纹理的唯一性和不重复性,以达到对现场实拍吊桥场景的完美还原。Image title                                          △桥面木板UV摆放

首先制作出一套基础木板纹理贴图,导入贴图绘制软件,借助大量现场实拍的桥面照片进行二次贴图投射,最好的还原现场实拍。Image title                                                 △投射效果

贴图导出后调出烘焙的ambient、curvature等贴图创建mask,或者叠加操作做出木板接触部分的脏迹、青苔等,还有边缘磨损效果。Image title                                         △向量贴图1001号展示

最后在Houdini中整合连接所有贴图并进行质感、凹凸等属性调节至最终效果完成通过。Image title                                        △吊桥最终LDV效果

【特效环节】
1.
《绣春刀·修罗战场》桥断裂坍塌场景的特效技术难点在于相互交织在一起的藤蔓需要被张震饰演男主砍断一侧后,另一侧藤蔓崩断并坠下悬崖拍打到另一边崖壁上,并且每根藤蔓上都有大量的毛遂跟随藤蔓摆动,并与桥面的木板一起掉落崖底。由于镜头接实拍镜头的桥,所以必须以最大程度还原形态、材质、动态模拟,包括桥上的毛遂,这是一个比较有难度和挑战的镜头。Image title

Image title

2.
同视效总监、主管一起讨论断桥特效解决方案后,我们决定在三维中制作断桥断裂和毛遂跟随藤蔓动态。我们使用
WireSystem并为其在断裂点位置添加约束。去驱动控制每根主藤蔓断裂动态,每根曲线Mass必须跟实拍藤蔓质量接近才能最真实还原桥的动态,然后在每根主藤蔓位置程序化自动刷上毛遂。并且藤蔓两边主枝干下也有很多交叉藤枝需要跟随整体解算动移动,这里我们同样使用WireSystem和Vop&Vex来控制和优化。另一个是桥上的木板会根据藤蔓断裂和拍到崖壁上产生碰撞并掉落至崖底。每块木板Mass必须跟真实木板重量接近(前期部门提供的桥梁的数据),并且添加到藤蔓解算的时候要保持每根藤蔓承受住所有的木板重量,期间经过多次解算调试找到了断桥崩塌的平衡点。Image title

3.
主体断桥制作完成后,添加藤蔓断开时候和拍到崖壁上的烟尘、枯叶、碎枝、等元素。尘烟发射源主要是使用断开部分的藤蔓来发射,烟继承了藤蔓的vel属性,这样发射出来的烟尘就会自然的跟随藤蔓初始速度然后消散,比较自然。枯叶使用了Pop粒子系统来发射完成,碎枝在刚体动力学中添加的约束,藤蔓崩断的同时会断开两侧较为接近的小枝条刚体约束,使其解算并继承一部分速度自然掉落。

Image title


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更新:2017-07-30

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      该作品发布时间:2017年07月30日

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