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会飞的纸飞机(2017)
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2019-11-20 原创文章 教程 举报 8476 79 79 34

初次写文章,欢迎大家点评和关注。比心   (๑•̀ㅂ•́)و✧

前言

童年的纸飞机现在终于飞回我这里……

                                                              —《稻香》

相信每个喜欢听周董歌曲的人对这句歌词都很熟悉,嗯嗯,是的这是一个有情怀的小动画,今天我们来研究一下如何制作一架会飞的纸飞机。



动画演示

哈哈

上升降落

Image title

旋转降落

Image title

翻转远去


用到了什么

AE、PS


制作过程

简介:①AE中制作飞机形状       ②制作飞行动作   →    ③输出gif图

(这里我们以飞机的旋转降落为例)


第一节:AE中制作飞机形状(基础部分)

1,首先我们打开AE,新建合成,合成设置如下,1920x1080分辨率,持续时间5s,背景浅青色。

Image title

Image title

2,开始绘制机翼形状,我们用钢笔工具在顶部视图中左上角位置绘制三角形机翼,描点之间默认为圆滑曲线,按住ALT鼠标点击描点可切换为直角;为了让有些描点的横纵坐标相同,通过快捷键CTRL+R调出标尺,拉出辅助线来拖动描点到恰当的位置,最后给其命名为机翼1。

Image title

3,用平移工具将机翼1的旋转中心移动到三角形角尖,后期调整需要。

Image title

4,打开机翼1的3D图层开关,绕x轴旋转-90度,让机翼正面朝上,并移动到辅助线位置。

Image title

5,选中机翼1图层,CTRL+D复制一份,绕x轴旋转到90度。

Image title

6,选中机翼2图层,CTRL+D复制一份,绕x轴旋转到0度,重命名为机身。

Image title

7,让飞机的机翼往两边各岔开5度。

Image title

8,让飞机的机身往两边各岔开5度。

Image title

9,选中3个机身图层,切换到正视图,将机身高度往上缩短一些。

Image title

10,切换到四个视图,选中机身3,用旋转工具在顶部视图中按x轴旋转机身3,直到在左视图中看到斜边变成完全竖直。

Image title

11,按照上一步的操作中旋转机身2,最后得到了我们想要的立体飞机形状就已经做好了。

Image title

12,切换到自定义视图中,给机翼填充白色。

Image title

13,为了便于区分,给机身一边填充浅灰色另一边填充浅青色。好了飞机已经大功告成,就等你前来驾驶了。(在自定义视图中按住C键,鼠标左键单机拖动可以任意查看飞机各个视角视图。)

Image title

第一节完,看到这里你已经成功了一大半


第二节:制作飞行动作(精华部分)

1,为了方便调整动画,我们以机身为基准,将机身2,3图层和机翼1,2图层的父级链接到机身图层上,这样我们只需要对机身图层做动画,就可以控制整个飞机了。为了让界面更简洁,打开机身2,3和机翼1,2图层的隐藏图层按钮,将这四个图层隐藏。

Image title

2,为了让飞机运动过程中,一直是跟随路径方向,需要在变换的自动定向中调节为延路径方向。

Image title

3,下面开始绘制飞机的运动路径,每隔一秒打一个关键帧,在顶部视图中绘制圆形路径。

Image title

Image title

Image title

4,调整路径节点,让路径变的更圆滑。

Image title

5,切换到四视图模式,在正面视图中调整路径垂直方向变化。

Image title

6,通过节点手柄调整曲线圆滑度。

Image title

7,我们发现飞机和运动路径垂直90度,需要在变换中绕y轴旋转-90度。

Image title

8,最后对运动路径进行微调如下。

Image title

9,在正面视图中预览一下,发现动画有些呆板,飞机在飞行的过程中,机体应该会向旋转中心侧偏。Image title

10,为了让飞机在旋转降落的过程中有角度偏转。给飞机的方向属性分别在第0s,1s,4s,5s时间位置打下关键帧,绕x轴旋转角度分别为0度,25度,25度,0度。

Image title

11,这是最好微调后的路径,同时让飞机缩放到原来80%。(这里速度运动应该为匀加速运动,但手动调节速度运动难度太大,所以这里调节为匀速运动。)

Image title

12,最终我们隐藏掉机身图层,输出最终飞机飞行动画。

Image title

第二节完,制作部分大功告成


第三节:输出gif动画

1,首先在AE中输出JPEG序列图。

Image title

Image title

2,在文件——>脚本——>将文件载入堆栈,倒入图片序列。

Image title

3,在窗口中打开时间轴,时间轴右上角点击功能面板中从图层建立帧,同时调整为反向帧。

Image title

4,在AE中合成设置是25帧/秒,所以设置每帧延迟时间为0.04s。

Image title5,最后,在文件中储存为web所用格式,即可以将图片序列保存成gif图片了。

Image title


总结

做这个动画,首先要拼接好飞机形状,这里利用了AE的3D图层功能,要注意分清xyz轴向,这是做这个动画的基础部分;然后要绘制出飞行路径,路径要尽量圆滑,更加符合纸飞机运动常理,让机体延路径方向运动,最后就是对路径做微调整让动画看起来更流畅。

不足之处:飞机的降落过程应该是加速过程,由于本人目前技术水平有限只做了匀速运动。上升降落和翻转远去的动画和这个差不多,就不一一演示了。


这是我的一个小练习,也是本人写的第一个教程,前后用了大概两天时间,内容比多,比较基础,希望对你有用。

最后附上工程文件链接:

 https://pan.baidu.com/s/1bOJRGi 密码: bgk5

https://pan.baidu.com/s/1skAIfy1 密码: 3iy7


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更新:2019-11-20

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      该作品发布时间:2017年06月21日

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