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VR时代下设计师如何进行界面设计
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2017-05-29 自译外文 经验/观点 原作者: Adam C. Naglich 举报 2650 4 3 0

很多的设计师都担心如何从网页或者应用的介面设计,过渡到虚拟现实。而大多数的恐惧都是没来由的。

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目前正在参与设计网页或者应用的设计师们,都有一种先入为主的意念,觉得要设计一个虚拟现实的介面需要花很多时间去适应。就像是完全不同种类的球赛。一般认为要进入VR设计的领域需要一些特殊技能,是大部分平面设计师所没有的技能。

事实上,设计师们已经拥有了大部分需要的技能来实作虚拟现实的介面了,大致上来说,所使用的原则以及工具都是一样的。

        人们没有意识到的是在3D的环境里面,还是有平面介面的需求。屏幕与扁平的表面,对于在虚拟现实里创造有效的互动上,依然占有一个重要的位置,就像是现实世界中一样。并不是说2D的介面要被直接转化,而是多出了新的可能性,在层次以及动画上可以增加更多细微的景深到设计元素里面。

我们见证了下一波的科技而多数的设计师并不确定是否下全力投入来尝试是否会得到回报。相信我,会的,而且他比你想的简单多了。


错误观念1Image title

"我必须要学习新的技能以及实作方式"

设计3D的物件,开发环境以及质地都是完全不一样的一组技巧,需要去花费可观的时间投入来学习,而老实说,除非是从头开始学,否则没有道理要放弃自己现在的几巧。

你已经投入了非常多时间在平面设计---- 你已经非常擅长了,为什么要浪费社些经验。

在现实世界的最佳实践方式以及设计的规则同样也可以套用到虚拟现实。也就是说那些我们遵守的原则,关于清晰呈现资讯,易用性以及直觉性,都可以应用到VR的介面设计的。例如,字体需要大些来让他能够在较远的距离也能被清楚阅读。互动性的元件,例如按钮,应该要被清楚的标示为按钮。视觉的层级应该清晰。有些一般常识的原则,可以从其他的媒体形式借鉴过来。甚至一些从印刷设计也与虚拟现实相关。就像是大部分的网页以及手机应用的专案一样,会有各方面的专家参与一个小组。没有一个人可以做全部的事情,就算可以,也不是一个实在或者稳定的事。VR可能会涉及更多的专业因为地相较之下比较复杂。

每个人都需要专注于相对应的位置,包括UX、文本、周遭环境、物件、材质、开发、发行以及最后但依然重要的UI介面设计。重点是,没有人说你必须要学3D或者新的工具,例如Unity,因为那些可以让其他有热情的人去完成它。


错误观念2Image title

“我必须要学一堆新工具”

设计师们可以透过他们现在正在使用的工具 Photoshop, Illustrator, Sketch, 以及 Figma来制作在虚拟现实介面里面使用的元素。那是因为2D的UI不必使用专业的3D软件,他只是需要可以创造逼真的设计素材在layers里面,并且输出高解析度的档案。

你不需要学新的工具来设计VR的介面。

当然,了解那些3D建模者以及开发者的工具也是有帮助的。你可能听过那些平台工具像是Unity以及Unreal Engine,是非常严谨的开发工具。就像是网页开发者会拿从Photoshop或者Sketch输出的静态元素转化进入网页或者手机应用里一样,Unity跟Unreal开发者也会用那些工具来将UI以及环境结合,并且建立必要的互动。


错误观念3

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“制作原型很困难”

在虚拟现实里面,只需要几秒钟的时间,让问题被呈现出来。在VR的原型建构对于文字的可读性以及使用者经验的议题是很有帮助的。最难的部分,反而是需要高规格的硬件来支援渲染等等的功能。

最好的原型建构在专案的早期一样也会被实践,与你的伙伴以及纸和笔。

支援VR的硬体非常的昂贵并且不容易获取。但尽管如此,市面上依然有许多便宜且简单的方法可以去检视你的设计在3D的环境里。不到20刀的价位,你可以利用Google Cardboard viewer以及你的手机来检视自己的作品。有机会是,如果你正在测试UI素材的阶段,你可以拥有一个很全面的鲜明概念,而只需要去调整位置、颜色以及大小的细微地方。任何的改变都可以更简单地与开发者沟通。

這边有些许关于进入VR领域的设计师的错误观念,关于特定的介面设计,不见得就要复杂。虽然设计VR的UI不见得简单,因为每个专案都有自己独特的挑战,也仰赖不同的等级的迭代及过程去克服。这在任何平台都是普遍的。重要的是记得那些你已经学会的设计原则依然可以应用的。所以找到你的VR headset,一个专案,然后开始实作吧!

一 Adam C. Naglich


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更新:2017-05-29

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香港理工大学 研究助理

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      该作品发布时间:2017年05月29日

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