恭喜你成为UI中国推荐设计师 (详情)
//百度统计 20220402 uicn

您的意见是我们 UI 中国进步的动力!
点击立即反馈按钮,发表您的意见!
立即反馈
QQ群反馈
您也可以加入UI中国官方反馈群进行反馈!
群号:302892100
备注:反馈问题后@管理员能让我们及时了解您的意见

提交需求

赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!

0/20
0/200

设计大赛

  • 设计大赛
  • 发布广告
  • 发布招聘
  • 其它需求

提交完成
感谢您对UI中国的支持和信赖!
设计师要懂心理学大结局!
0.0°
2017-05-17 原创文章 经验/观点 举报 1187 2 2 0

哇,这本书总算看完了,作者写的很好,贴近生活,没有大道理却又都是道理。放在这儿,以后要经常复习。


第九章、人会犯错


1.总会犯错,没有完全的容错产品

最好的错误提示就是没有提示,这意味 着这套系统的设计可以避免人们犯错。

怎样写错误提示?

a.告诉用户做了什么;

b.解释出现了什么问题;

c.指导用户如何去修正;

d.信息要简单直白,使用主动语态而不是被动语态;


2.人在压力下会犯错

耶克斯 - 多德森定律( Robert Yerkes & John Dodson)少许压力(在心理学领域被称为唤醒)可以帮助人们完成任务,因为它可以使人集中注意力,然而过多的压力会令人表现 糟糕。

耶克斯 - 多德森定律生理学上的依据是:血液中糖皮质激素与记忆效果的关系曲线与 耶克斯 - 多德森定律曲线相同。

“隧道效应”,第一次提升唤醒水平时,会因为人们注意力集中而产生积极效应。 但是随着唤醒水平不断提高,会开始出现消极效应,如注意力不集中、 记忆困难、解决问题的能力下降、“隧道效应”(tunnel action)出现。

任务带来的压力比想象中更大,不要假设人们会在毫无压力的环境中使用你的产品。

面对压力,男女反应相同,甜品和性行为能减缓压力。

如果人们在做一项无聊的工作,那么你需要通过声音、色彩或运动来 提升唤醒水平。反之,如果人们在做复杂困难的工作,那么你需要通过消除色彩、声音或运动等 干扰因素来降低唤醒水平。


3.犯错不一定是坏事

因祸得福也是可能的,不过设计中还是尽量避免用户犯错。


4.人常犯可预见的错误

错误分为两类:实施型错误(performance error)和设备控制型错误 (motor-control error)。

实施型错误是指在逐步完成一项任务时所犯的错误。

设备控制型错误是指在控制设备的过程中所犯的错误。

人为错误的瑞士奶酪模型,错误会产生连带效应,往往大的灾难就是由之前的一个小错误一步一步发展来的。

在学习及使用产品的过程中,人们会犯各种类型的错误。在进行用户 测试或者用户观察前,先判定你最关注的可能出现的错误。

在用户测试和观察阶段,收集人们犯错类型的数据。这有利于测试后 进行重新设计。


5.人使用不同的纠错方法

中年人与年轻人完成任务的方法不同

a.中年人用较多的步骤去完成任务,这主要是因为与年轻人相比, 他们在操作时会犯更多的错误,而且更喜欢循规蹈矩。

b.中年人经常无法从自己的行为中获取有意义的提示,因此完成任 务较慢。

c.中年人会犯更多的设备控制型错误。

d.中年人不像年轻人那样频繁使用过往的经验。

e.中年人更加不确定自己的行为是否正确。他们的时间压力更大, 满意度更低。

除了思考年轻人与中老年人的差异,也要思考新手与专家的不同。(并不是老年人就完不成任务,只是完成任务需要的时间长一点而已)


第十章、人如何决策


1.多数决定都是在潜意识中做出的(临时的一个决定会改变酝酿好久的想法)

我们的大多数心理活动都是在潜意识中进行的,大多数决定也是在 潜意识中做出的,但这不意味着它们是错误的、不理智的或者糟糕的。


2.潜意识最先感知

人们会对潜意识的危险信号作出反应,潜意识思维比意识思维反应更迅速。也就是说,人们经常在做完某事 或采取行动后,无法解释自己为什么会这么做。


3.人希望拥有超出能力范围的选择和信息

选择过多会麻痹思维过程

如果“少就是多”(less is more?),为什么人们总是想要更多的选择?这是多巴胺效应的一部分。信息令人上瘾。除非人们确定了自己的选择,否则会不停歇地寻找更多的信息。

克制向消费者提供过多选择的冲动。


4.人将选择等同于控制(运筹帷幄之中,决胜千里之外?)

对环境的控制欲是人类的内在本性。这是很有道理的,因为通过控制环境我们可能增加生存的机会。

人在年幼时便存在控制欲(说好的,人之初,性本善呢?)

一旦人们有了选择权,就不能失去,否则就会很不高兴。如果产品的新版本包含了完成任务的改进方法,你可能还是要保留一些旧有方法,这样人们会觉得有了更多的选择。


5.相比于金钱人可能更在意时间(对客户赤裸裸的提钱,真的好吗?)

当然,最好是了解你的市场或者消费人群。如果他们更易受到名牌和 财富的影响,那么一定要提及金钱。

少提钱,多提时间和体验!


6.情绪影响决策过程(女朋友生气的时候不要惹她)

当人们以最自然的方式做决定时,对产品的评价较高。

如果你能影响人们的情绪,可以建议人们如何思考他们的决策过程。 这会对产品或服务的评价产生积极的影响。


7.群体决策可能会犯错

90% 的小组讨论都从错误的话题开始

两个脑袋要比一个好用。(三个臭皮匠,臭死诸葛亮)

如果一个人技不如人,而他自己没有意识到这一点,那么尽管队友意 识到了,这个团队也很可能作出糟糕的决定,因为他们本应忽视这个 队友的意见,但却没有。(猪队友能影响心情)

告诉人们别人的观点之前,先给他们一种方式和一些时间,让他们独 自思考全部相关的信息。

一旦开始分享观点,确保人们有充足的时间讨论分岐。

如今分享信息很容易,信息也因此可以广泛地传播。这种信息和观点的自由传递意味 着人们一起作出了糟糕的决定。


8.人为强势者所影响(你说话声音那么大,吓得我都不敢说话。。。)

讨论的最终结论往往是最先发言者的结论,而支配欲望最强的人往往最先发言。(怪不得开会时要先请领导讲两句)

如果团队共同进行设计,要注意不要因为某个解决方案是第一个提出 的就盲从。


9.人在不确定时会让他人做决定(今天夜晚吃什么?)

不确定性起决定性作用

人们喜欢从众(说好听点这叫社会认同)

证书和评分具有引导力(先看买家秀的举手)

普通人的评论最有影响力

人们很容易受他人观点和行为的影响,尤其在自身不确定的时候。

有关评分人和评论人的信息越多,评分或评论产生的影响力就越大。


10.人们认为他人比自己更易受影响

第三者效应,“其他人受到了影响但我没有”这种想法十分普遍,这就是第三者效应。

为什么人们这样自欺欺人?一个原因是所有的影响都是在潜意识中发生 的,人们完全没有意识到自己正在被影响。另一个原因是人们不愿认为 自己会轻易动摇或被骗。被骗便意味着事情不在掌控之中,而与生存相 关的旧脑总是希望一切尽在掌控之中。(你被自己骗了,只是你自己不知道而已,就算你知道,你也不承认。。。)

每个人都在无意识中被影响。人们是在无意中被影响的,而且基本不 会意识到自己正被影响。


11.人认为眼前的实物更有价值(支付宝里100块不等于钱包里100块!)

实物交易出价更高

如果手中有现货,那么实体商店会更有优势,尤其是定价可以较高。

将产品放在玻璃或其他容器后,会降低消费者的出价。

更新:2017-05-17

收藏

2人已收藏

飞翔的UI

爱设计爱生活

  • 37

    作品

  • 7

    粉丝

  • 4

    关注

  • 一定要在中间写“2018”?
  • 不帅的不要点开哦
  • 3D海报
  • 手机淘宝皮肤—清爽一夏
相关标签

    猜你喜欢

      2017-05-17 原创文章 经验/观点 举报 1187 2 2 0

      设计师要懂心理学大结局!

      0.0°

      你确定要举报设计师要懂心理学大结局!

      如果查出恶意举报,十天内禁止提交任何举报申请。

      0/200

      上传证据: 超过10M的附件请使用网盘地址

      点击上传附件

      对谁可见:

      全部设计师
      • 全部设计师
      • 推荐设计师和认证设计师

      您确认要推荐?

      该作品发布时间:2017年05月17日

      评分

      完整度

      启发性

      勤奋性

      排版布局

      推荐心得

      建议20-200字以内

      0/200

      2
      2
      0

      账号或密码错误,请重新输入

      账号或密码错误,请重新输入

      登录

      手机号

      发送验证码 120s 验证码错误

      登录
      第三方账号登录