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了解布尔运算的原理,学习简单的布尔运算。
大家好!我是U酱, 又见面啦!今天U酱给大家带来了Sketch课程的第二篇,我们一起来学习吧!
在进行图标绘制时,不得不提到的一个知识点就是布尔运算,通过对基本形状做布尔运算,可以绘制出千万种不同的图形。
Sketch有4种不同的布尔运算,你可以根据需要来具体选择:
在Sketch里面,这几种布尔运算都显示在工具栏里,你会很容易找到他们,工具栏上右上角的四个蓝色符号就是布尔运算的四种形式:
为了能更好的理解四种运算的效果,举四个范例,如下:
范例1——相加Union
1、首先选择三角形工具制作一个三角形。
2、鼠标右键选择 Transform / Flip Vertical 可以进行垂直翻转。
3、选择矩形工具制作一个矩形。
4、同时选择这两个图层,在工具栏选择Union,点击,进行形状相加。
5、同时大家可以注意到,在图层列表中,进行了布尔运算的图层虽然合并为一个图层,但是在图层左侧会有小箭头,单击箭头可以展开,并分别可以对原始图层进行调整,包括位置、大小的调整。
6、图层右侧显示的两个小方块,就是布尔运算的标记。
7、单击布尔运算的标记,可以快速对运算规则进行切换。若选择None,则取消布尔运算,原图层恢复成普通图层。
范例2——相减Subtract
1、首先选择椭圆工具分别制作两个正圆。
2、移动其中一个圆,使它们有一部分进行重叠,同时选择这两个图层,在工具栏选择Subtract,点击,进行形状相减。
3、这个时候位于上方的形状被减去了,得到下图中的形状。
范例3——相交Intersect
1、首先选择椭圆工具分别制作两个正圆。
2、移动其中一个圆,使它们有一部分进行重叠,同时选择这两个图层,在工具栏选择Intersect,点击,进行形状相交。
3、形状相交,也就是保留形状重叠的部分,如下图。
4、选择椭圆工具制作一个如图中的小圆,同时选择剩下的两个图层,在工具栏选择Subtract,点击,进行形状相减。
5、我们可以看到图层右侧中有两个布尔运算的标记。布尔运算支持多个图层间的运算,而不仅限于两个图层间。另外需要注意的是,图层顺序不同,相同图层执行相同运算也会得出不一样的效果。
范例4——排除Difference
1、首先选择三角形工具分别制作两个三角形。
2、第二个三角形进行垂直翻转。
3、移动这两个三角形,如下图,同时选择这两个图层,在工具栏选择Difference,点击,进行形状排除。
4、形状排除,也就是保留形状没有重叠的部分,如下图。
以上就是四种布尔运算的基本制作方法,不知道大家都学会了吗?大家在平时看到各种图标,可以试着去分析,看看是由哪些基本形状组成的。总之,通过对普通图层进行布尔运算一定可以达到大家想要的效果。
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