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如何正确的选择一款原型工具?
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2017-03-30 自译外文 经验/观点 原作者: Jancy 举报 2569 6 4 0

每人都在问:“哪个原型工具是最好的?” 这是个错误的问题。

但正确的问法是:“为达成我现有目标,哪个原型工具是最好的?”


剧透警告:每人都应该掌握多种原型工具。一个是不够的,这个问题稍后再谈。


当开始一个原型前,先问自己4个问题

原型是设计思考过程中一个紧密的部分。它是设计过程中必须的部分,让我们有机会证明疯狂的想法,当原型被完成的时候,我们测试它。我们挑战和验证我们的假想,并当新信息出现的时候我们调整我们的设计。


但是,我们怎么知道使用哪个工具?原型应该做的多细致?这里有四个问题,每当你想做原型的时候应该被问到:


你做这个是为手机,平板,还是电脑?

你的原型需要怎样的保真度?

你需要多快做完?

你需要展示多少体验?

Image title


正确的原型工具的选择,取决于你需要创作的体验,五个场景下,正确的原型工具选择:

为说明我的观点,我将给你一些案例——并且告诉你哪个原型工具是最适合每一个案例的。我们将用到上面我提到的问题, 来为每一个场景创造前后关系。


1、低保真,快速的手机应用


为手机创作的

低保真的

需要快速产出的

需要把界面串起来,展现他们是如何联动的。

Image title

展示了一个应用的操作流


在这个场景下,有很多的不错的工具可以用。为这个场景使用最好的是那些——能够低保真的短时间的展示整个应用的操作流的软件。完成我们四个目标的伟大工具包括:


(点击名称进入下载,部分需要搭梯子)

Invision

Marvel

Craft(by Invision, Plugin for Sketch)

Adobe XD

Flinto

Principle

Origami

UX Pin

Pixate(这玩意已经不更新了,不推荐。)


2、低保真的电脑问站或软件


为电脑浏览器而做(网站)

可能是低保真的

需要快速产出的

需要把页面串起来,且展示如何联动的。

Image title

展示一个网站的操作流


桌面体验的工具不是很多,当很多原型工具倾向于集中到移动端。为四个目标的好工具包括:


Invision

Marvel

Flinto

Principle

Adobe XD

Keynote(macOS自带)

UX Pin


3、一种响应式体验


创建一个响应式网站(移动端,平板,桌面断点)

响应性对保真度需要相当高

我每一很疯狂的最后期限,但是想要高效的

需要把界面串起来,展示他们如何联动,并且展示如何作到的响应性。

Image title

展示一个响应式网站


快速——简洁的免责声明:每当客户要求我做一个“响应性”演示——我倾向于努力重塑对话。为何我们要原型可响应性?真正目的是什么?我们可以分开展示每个模态吗?没有继续进行或前端的编码,响应性的原型设计是相当困难的。


话虽如此,有时它是很有必要的。所以为了很好的实现四个目标的工具包括:


Raw HTML/CSS/JS (true responsiveness)

Axure (static breakpoints)

UXPin (static breakpoints)



4、一个特定的功能


为移动端应用,创建一个特定的动效

需要高保真效果

没有限定期限,但是希望高效

需要展示运动,元素动销,和时间线——我不介意界面间的流动效果

Image title

展示一个特定的功能动效,应用的是Principle


制作一个单独的动画很有趣,并且我发现,在这些细微差别中用户发觉很多的价值,甚至他们没有注意到动效发生。当你花更多的时间来“打磨棱角”,整体经验会感觉更加愉悦且顺畅。


Principle (fastest way to fake it)

Adobe After Effects

Raw HTML/CSS/JS

Flinto

Origami

Phonegap

Xcode(macOS自带)

Framer


5、高保真体验(移动端或桌面端)


为移动端或桌面断创建

一定要尽可能高保真

有时间做这个项目

需要展示屏幕间的流转,同时也要展示高保真的屏幕元素和功能的动效

Image title

展示高保真移动端的流转


有时你的原型需要很高保真,同事也展示应用整体的流程。这个一个很花时间的项目,有时我会反问这种花时间的项目。“我们为什么不直接做个真的?”


如果你需要创建一个有意思,有独特动效,用户可以页面间操作的,且有真切的体验的,高保真原型——那么这里有一些很棒的工具你可以用。


移动端

Proto.io

Principle

Flinto

Origami

PhoneGap

Framer

Xcode


桌面

Raw HTML/CSS/JS

Principle

Flinto

Framer

Xcode


不要只囚禁在同一款原型工具


市场上有很多的原型工具。本文并不意味着是一个详尽的原型工具列表。它想只聚焦于一些流行的工具而已。


重要的是,把重点放在你的原型目标上,而不是聚焦在工具上。你需要传达什么?你需要展示什么?你需要测试什么?你必须要做到什么样的模态?需要什么样的保真度?多快?


当你聚焦在为达成目标而做原型的时候,所要使用的工具会自动出现。


最终,人人都应该有宽泛的原型工具使用经历。当需要出现时,你要能够使用最适合的那个。


最后,原型只是关于沟通什么事情,每当你接触原型制作,我建议你少些关注原型行为,而是多些聚焦在你为什么做这件事的原因上。你想要实现什么?


经常,我发现我自己实现一个高保真体验的原型只是为了原型本身,而不是聚焦在原型需要沟通和验证整体创意的事情上。


需要提防 做原型只是为了原型本身这种情况!原型的存在是为了验证一个创意,交流一个想法,或者测试一个方法。其他的只是在浪费时间。


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更新:2017-03-30

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      该作品发布时间:2017年03月30日

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