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本教程将向您展示如何使用PS图象处理软件的3D工具、设置和一些调整层,创建一个3D文字效果。
这种文字效果的灵感来自PS中的多图层样式。
1、如何创建文本形状图层
步骤1
创建一个新的1250×800 PX文件。
然后,使用Built Titling Bold创建全部大写字体。设置大小为300 pt,并将字符间距调整到100。
步骤2
将文本层重命名为文本,然后右击它并选择转换为形状。
步骤3
复制文本层两次,然后将第一个副本重命名为底部,第二个复制到顶部。
2、如何减去形状
步骤1
在你想要分开文字来弯曲出它的3D效果的地方拖出一个分割线。
步骤2
选择矩形工具,确保顶层被选择,然后减去形状。
单击拖动创建一个矩形,覆盖文本的下部,从您添加的指南开始。如果需要,可以释放选项键并使用空格键移动矩形。
步骤3
一旦创建矩形,底部部分将被移除。
若要清除路径,请单击“选项”栏中的“路径操作”图标,然后选择合并形状组件。
步骤4
重复相同的步骤到底部层,减去上部。
3、如何创建3D背景图层
步骤1
继续选中矩形工具,创建一个新的矩形,在文档的边缘外扩展一点,并调用它的图层背景。
步骤2
复制背景图层,然后选择复制的矩形图层和文本图层。
步骤3
转到图层>组合形状>剪去重叠形状。这将从矩形背景形状减去文本形状。
4、如何将形状层转换成3D图层
步骤1
对于每一个形状层,你选择它,然后去3D >根据选择的路径新建3D对象。
步骤2
选择所有的3D图层,然后转到3D >合并3D图层。
5、如何与3D场景一起工作
步骤1
要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和属性面板(都在窗口菜单下找到)。
3D面板拥有3D场景的所有组件,当你点击其中的任何一个名称时,你就可以在属性面板中访问它的设置。因此,在您在“属性”面板中更改其设置之前,请务必始终选择要在3D面板中修改的元素的选项卡。
步骤2
如果您选择的移动工具,你会在右侧的选项栏发现一组三维模式,。
当您选择其中之一,您可以单击并拖动执行更改(在选定的元素在3D面板)。
6、如何修改3D网格设置
步骤1
选择3D面板中的顶部、底部和背景网格选项卡,然后,在属性面板中,将挤压深度更改为2像素。
步骤2
选择文本网格选项卡,然后改变其挤压深度为5像素。
步骤3
选择所有网格选项卡,然后单击属性面板顶部的坐标图标,并将x旋转角度更改为90。
步骤4
单击3D面板菜单图标,并选择移动对象到地面面板。
如果你仍然看不到所有的三维网格,你可以去3D>在地面面板打包对象,或选择每一个网格并且分别移动到地面面板。
7、如何重新定位三维网格
步骤1
选择移动工具,并使用3D轴移动场景中的三维网格。
轴末端的箭头移动网格,下面的部分用于旋转,立方体用于缩放。中心的立方体用来均匀地缩放对象。你需要做的是点击并拖动你想要的部分。
步骤2
您还可以单击“当前视图”选项卡,然后在“属性”面板中选择任何视图下拉菜单选项,以帮助您更好地放置网格。
步骤3
请记住,您可以使用移动工具的3D模式来调整视图。
步骤4
在背景和文本网格之间保持一定的距离来留出一些空间。
它可能需要一段时间和很多来回之间的不同意见,但如果有如下的结果你应该结束了。
在需要时您可以随时调整,特别是在应用材料和调整照明的方面。
8、如何创建一个照明背景材料
步骤1
选择所有的材料标签,然后单击漫纹理图标,并选择移除纹理。
步骤2
选择背景前膨胀材质标签,并使用这些设置:
(颜色值在RGB中使用)
漫射:197,163,163
镜像:239,226,231
发光:145,76,84
闪亮:50
反射:10
9、如何使用两个材质创建背景
步骤1
选择文本前膨胀材质标签,并使用这些设置:
漫射:231,228,228
镜像:239,235,230
发光:35,34,32
闪亮:50
步骤2
点击凹凸文件夹图标,选择载入纹理,然后打开smooth_stucco_flat_white_paint_plaster_wall_textur图像
步骤3
点击凹凸纹理图标,选择编辑UV属性。
步骤4
调整瓷砖和偏移值,直到你喜欢的效果。
步骤5
将凹凸值降低到3。
步骤6
选择文本前斜面,文本挤压,和文本背面斜面材料标签,并使用这些设置:
漫射:197,163,163
镜像:239,226,231
发光:145,76,84
闪亮:50
反射:10
10、如何创建3D纸质素材
步骤1
选择底部前膨胀材料标签,并使用这些设置:
漫射:231,228,228
镜像:239,235,230
镜像:35,34,32
闪亮:50
使用相同的凹凸纹理。
步骤2
根据需要调整UV属性值。
步骤3
单击“材质选择器”框,然后单击弹出菜单图标,然后选择新材质。
步骤4
键入一个材质名,单击确定。
步骤5
选择顶部和底部材质标签的其余部分。
打开材质选择器,向下滚动到刚刚保存的材质图标,然后单击它将其应用到所选材质中。
11、如何调整3D场景的灯光
步骤1
在3D面板中单击无限光1选项卡,然后,在属性面板中,将类型更改为。
使用这些设置的聚光灯:
强度:65
阴影柔和度:30
聚光:10
锥形:25
检查光照衰减
内径:1000
外径:3000
您也可以使用任何其他值您喜欢。
步骤2
使用移动工具,或坐标值,重新定位点光源,直到你得到你喜欢的照明。
步骤3
单击“环境”选项卡,将强度更改为25%。
一旦你完成了,确保所有的网格放置良好,选择一个最终的相机视图的场景。
12、如何创建景深效应
步骤1
选择场景选项卡,然后从预设下拉菜单选择隐藏线框选项。
这将有助于你更好地看到对焦效果。
步骤2
选择当前视图选项卡,并将景深深度值更改为8。
根据相机的角度,你可能需要使用不同的距离和深度值。隐藏线框视图将帮助你看到的结果改变你的标准。
步骤3
返回到场景选项卡,并将其设置为默认值。
步骤4
如果没有其他你想改变,通过3D>渲染3D层继续渲染场景。
渲染可能需要一段时间,但您可停止它随时按ESC键停止它。
13、如何调整渲染场景
步骤1
在图层面板底部单击“新建填充或调整图层”图标,然后选择“选择颜色”。
步骤2
选择红色并使用这些设置:
青:35
洋红:30
黄:10
黑色:5
步骤3
添加曲线调整层,改变它的混合模式亮度,并作出一个曲线,创造一个你喜欢的最终的效果。
祝贺你,你完成了!
在本教程中,我们创建了带效果的文本和背景形状层。然后,我们将形状层转换成3D层,并调整其网格设置。
之后,我们重新定位的网格,创造了不同的材料,调整照明,增加了景深效果,使三维场景。
最后,我们使用调整层完成的效果。
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