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未来界面:使科技更人性化
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2014-07-31 自译外文 经验/观点 原作者: Danielle Reid 举报 35834 33 20 6

当人可以使用人造之物时,设计品才算达到圆满


发生了什么?

    1833年到1871年之间,查尔斯·巴贝奇(Charles Babbage)设计了第一台电脑。然后1984年,苹果经典的1984广告震撼了世界,麦金塔电脑宣布问世:具备图形界面和鼠标操作、面向主要市场的个人电脑诞生。苹果公司用图形化界面来做信息导航,开创了一个全新的操作系统。

    从那时起,各种设备开始出现,设备的屏幕尺寸开始收缩。我们经历了台式电脑,笔记本电脑,智能手机,智能手表,谷歌眼镜等一系列连接到因特网的东西。截止2014年,智能手机用户已经达到17.5亿人次

    我们沉溺于屏幕之中的智能世界。

    在二维空间中发送和接收消息,让我们忘记了空间的概念。我们忘记了信息是存在于系统传递的过程中,并不是封闭的。过分关注于屏幕中发生的事情,以致于我们都忘记了现实世界中的“人”


进化的设备

    我们发现存在于交互的系统中的信息不是封闭的。新式界面遵从了以人为本的设计理念。在视觉上,我们看见的是更自然的界面和元素,从而进一步用人类本能和信息进行交流。

    由谷歌开发的Material Design旨在用人性化的方式让用户体验到有趣的内容,谷歌的开发者也说过他们“开发了一套内在的系统,让用户在跨平台和不同的设备上都有相同的体验。”听上去谷歌在正确的方向上跨出了一步,让人感觉有趣,整洁而且充满色彩。

    当我们能够跨系统设计之后,设备或进化或消失。我们不会停止让用户消费内容,但会让消费内容的这一过程变得更人性化。


让声音交互更加人性化

    未来的界面将以更加有意义和相关联性的方式传送内容,并且在合适的时候刺激我们的感官。

    "流式界面(Fluid Interfaces)"是麻省理工媒体实验室的一个小组,主要研究设计允许跨系统的流动界面。手指阅读器是其开发的一款辅助阅读打印文本的可穿戴设备,通过对文本的触摸,阅读出文字。通过科技的辅助,把人的身体作为交互界面,盲人也能够通过手指进行阅读。

    声音不只是扩展了网络,也扩展了我们与内容之间的关系。声音是现存的一种传递内容的媒介,与视觉信息不同,声音不会占据空间。

    就如《她》里描述的那样,通过声音我们能够体会到情感的交流,因为她听起来就像真的人一样,再加上人格特征,就感觉这内容是来自于人的。米兰达(Miranda)和卡尔(Carl),在Capsule.fm早期的版本中使用了人工合成的音来主持,他们会在音乐间隙播报新闻头条、天气、娱乐和笑话。最值得分享并且吸引人的当然不是包含知识内容的新闻,更多的是类似个人表白、人为的笑话和奉承的话

    盖伊·霍夫曼(Guy Hoffman)证实了将声音和身体语言结合的力量。在他的关于人机交互的项目中,结合声音与肢体语言,能够达到机器与人沟通流畅自然的水平。在他的TED演讲“有灵魂的机器人”中,霍夫曼讲述了他是如何从动画中获得灵感,如何将身体语言在机器人身上体现出来,甚至通过编程让机器人进行即兴音乐表演的。


系统与连接

    《少数派报告》(Minority Report)给我们提供了一个协同工作环境的视频演示。奥布朗工业的约翰·昂德科夫勒(John Underkoffler)和斯皮尔伯格(Spielberg)合作拍摄的这部影片中就有类似于真实世界协同工作环境的科技:Mezzanine。看下昂德科夫勒送给罗伯特·斯考伯(Robert Scoble)的演示视频,它展示了真正的协同工作流程。

    埃隆·马斯克(Elon Musk)在SpaceX公司展示了未来的交互界面和工作流程,完全颠覆了以前的设计体验,允许工程师直接在3D中设计。多家公司都已实现这项技术,包括:Leap Motion(体感控制器),Siemens(西门子),Oculus VR(虚拟现实),也包括NVIDIA(英伟达)和Projection Design(挪威投影设备公司)。马斯克演示了手势全息投影的交互界面,展示了SpaceX通过交互的方式在工程学和设计过程中的进步。


世界就是我们的界面

    随着我们发现不再受屏幕和设备约束的时候越来越多,与内容和环境交互的可能性就越高。汽车就是展示界面设计的唯一例子。在这里,我们同样需要从人的感觉中寻找灵感,来提升驾驶体验,甚至,让我们从开车的精力集中中解放出来。利用声音识别技术视网膜识别技术,也可以使用马特乌斯·克伦(Matthaeus Krenn)提出的车载触屏交互界面,我们可以建立一套直观的操作体系,以适应我们的习惯。

    触摸的方式在交互设计和未来界面中所占的比重不断增加,触觉技术让我们从环境中得到响应,对环境的感觉更敏锐。迪斯尼的交互设计师伊凡(Ivan Poupyrev)在他的演示中,通过触摸技术建立了一个让人心动的互动游乐场,叫做“超越装置:互动一切”。


场景关联的内容

    我们的环境中不光有界面,内容也应该在其中。下面就来谈下关联的内容。就如我们在Capsule.fm上做的一样,总是发送与用户相关的内容,你听到的内容与你之前所在的位置,表情状态,行为举止和打算相关联的。不光是内容要与用户当时所处的状态相关联,还要在交互流程中使用自然语言发送内容。

     所以下次在你上班的路上听到一个故事的时候,一定要记得在早上什么地方听的这个故事。我们还会连接到你的音乐,因为你是处于移动中,所以我们只能以流媒体的方式从Itunes,Soundcloud或者WiMP中获取信息。当你想要放松或者听一些新闻的时候,就会是另外一种心情,那么音乐的数量和其他的内容就会适应性地改变。或许以后的早上你就会听到这样的声音

 

拥有生命并会成长的界面

    系统会变成活的,还会根据我们的输入进行成长。我们的反馈让系统进化,变得更加智能。

    随着系统的扩展,我们可以在日常工作中的自然面和材料中寻找灵感。iPhone6蓝宝石就展示出明亮、耐用、轻便的材质的潜力。

    大自然已经为我们指点了一些设计之道。构造定律(Constructal law)是起源于物理学的自然现象,阐释了自然的设计与进化。艾德里安·贝扬(Adrian Bejan)说:“为了在有限的系统环境中生存下去,就必须进化出让液体更容易进入和透出的结构。”随着时间的推移,缺陷的分布将呈现几何趋势。一旦液体停止流动,系统也就消亡了。

    纪录片《连接》讲述了这段时间里用户关于信息流的体验情况,罗伯特·默多克(Robert Murdock)描述了指导用户得到渴望的结果的过程,以及把界面当作舞台上的小道具,用来温柔地指导用户。

 

    让我们把内容和信息当作流动的、鲜活的系统,每天伴随着我们的生活流动。让我们以智能的、互联的方式融入河流中,它将用人的行为来回应。让我们重新思考世界的界面,超越设备和现存元素的限制。

 

    对构造定律有独到的见解,可以联系Mario Lopez de Avila。非常希望收到各位的意见。如果对未来的声音或者界面感兴趣,请与我联系:@moon_beamed

更新:2014-07-31

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      该作品发布时间:2014年07月31日

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