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一、背景
在我们开始着手设计一个app的时候,首先就是了解这个产品的背景 背景可以分为三点:1、产品的用途 2、产品的体现 3、用户群体 做好这三方面你就可以确定整体的设计风格和思路 比如我们在做一个彩票的APP,首先我们肯定知道彩票的APP肯定是用来兜售各种品类的彩票,这样我们就需要解决一个问题,这么多种的彩票需要如何体现,采用什么样式的布局,然后我们就开始考虑整个产品的体现形式,采用什么样的设计风格,彩票作为一种娱乐赌博类的事物整体的风格肯定更加轻快一些,所以你就可以往这方面进行发展,最后就是用户群体,在这里一个是看你之前的风格是否能被主要的用户所接纳,其次就是用户最想看到的内容是否得到体现。
二、接口
在我们开始着手任何一处的设计的时候,我们都需要这个地方的内容的借口是否开发好了还是在开发中,比如我们在设计的过程中想要在页面增加一个图片的展示,那么在这里需要我们知道是否能调出我们想要的图片,假如你整体都设计完了,但是接口还没有开发,那么你整个设计的工作都白费了
三、崩溃率
其实很多设计师都希望把自己的页面做的炫酷,页面跳转的动效以及动画的体现,但是在做这些的时候你要考虑一下使用用户的群体以及大部分手机的性能,目前国内还是android为主,在这个时候你是否能保证一些低端android手机用户能够加载出这么复杂的交互效果,是否因为我们的设计给手机带来崩溃,这个可以在测试的使用体现一下,如果崩溃率很高的话,那么肯定就需要简洁化了
四、数据
数据对于设计来说也非常重要,一个入口点击率以及整个页面的转化率(数据会在下一节详细讲解),如果我们需要想看某个地方的数据的话,最好在开发的过程中,对这个地方增加埋点,这样我们在一个改版之后,就可以通过这些埋点的数据来调整下一个版本的样式,如果点击率过高的地方我们可以进行强化,使用率低的地方我们就可以进行弱化
五、测试和联调的同步
一个项目的设计完成并不能代表你工作的结束,最重要就是联调工作,这块除了我们自己安装测试包查看之外还需要和我们的测试来进行一起体验,测试会测出很多状态和使用时候的情况,如果有问题的话,我们需要及时和研发进行沟通调整和修改。
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