恭喜你成为UI中国推荐设计师 (详情)
//百度统计 20220402 uicn

您的意见是我们 UI 中国进步的动力!
点击立即反馈按钮,发表您的意见!
立即反馈
QQ群反馈
您也可以加入UI中国官方反馈群进行反馈!
群号:302892100
备注:反馈问题后@管理员能让我们及时了解您的意见

提交需求

赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!

0/20
0/200

设计大赛

  • 设计大赛
  • 发布广告
  • 发布招聘
  • 其它需求

提交完成
感谢您对UI中国的支持和信赖!
你知道但不清楚的交互原则-POKA-YOKE
0.0°
2017-03-03 原创文章 经验/观点 举报 1952 3 3 0

全面了解防错原则,顺便还能扫盲一下“精益生产”,一举两得有木有 ! ?

      

      Preview 交互小常识: 

      UxD常提到的 “防错原则” 是什么?

      1. “尼尔森(Jakob Nielsen )提出的可用性十原则” 的其中一条 。  

      2 . 交互设计之父Alan Cooper的著作《about face》一书也提过类似理论。

       原来我和大部分UxD一样,对于两位先驱提出的“防错原则”的理解,感觉都是一样一样的(网上有些文章的确也这么说)。但是,其实并不然。WHY ?往下看就知道。

Image title      正篇       

      我们回到主题,文章标题上出现的 POKA-YOKE是什么东东 ? 聪明的你可能已经猜出一些端倪。

       POKA-YOKE : 新乡重夫 ShigeoShingo (中文又名新江滋生)发明的一个专业术语。本意是防错防呆亦Error & Mistake Proofing。   该理论早于 Alan Cooper 和 Jakob Nielsen 提出时间至少15年 (有兴趣可看百度三位生平)

      

       那么问题来了 “ 新乡重夫” 是谁? 

       为何这三位要反复强调防错?

       这三位提出过的“防错”有何不同之处在哪里? 

        

 带着问题先看个小故事:

      “二战”后,日本经济在崩溃边缘, 面对物资极度匮乏的现状,“资源”利用问题深入了日本名族血液中 。

       战后的 ”丰田”公司为了扩大产能(利益最大化),不断开展活动“动脑筋、提方案”活动。 1955,新乡才作为咨询师有机会进入丰田公司授课。(其中详情见文后链接)

      面对问题装配工人在组装转换器时 , 经常忘记加装两个必须的弹簧。囧…… 

      解决方案

                      1.准备好两个需要加装的弹簧,放在一个指定位置  

                      2.从指定位置取出弹簧,装配进转换器 。

      结      果装配流程变长,错误率降低,总体产品质量提高。总算圆满结局。

     

     




       后来到了20世纪60年代,丰田公司通过生产实践不断提升生产质量,把生产方式变为了一种管理哲学 ,之后还衍生出了丰田“精益生产”体系 , 当然“精益生产”本身并没有文章上述得那么简单,背后还有这些很多有趣的事情。

Image title

       故事看完了 ,多少能体会到一点,POKA-YOKE “防止出错”不光是针对主体&受体(使用者或物),也是针对客体(规则&机制)而言的,更是对于载体    (整个流水线系统)的规范和要求。 (上图帮助理解“客体、主题、受体”)

       终于到了公布答案环节,话不多说直接上图,各位童鞋们可以保存慢慢看。

Image title

                                            强烈建议大家看原作文章,更全面了解

       

      历史车轮滚滚,1969年Internet“英特网”问世 ,    20世纪90年代初互联网彻底商业化后,网页的友善度越来越受到重视,而” POKA-YOKE” 也应用到了网站设计中。 Alan Cooper 和 Jakob Nielsen 先后提出“防错原则”. 之后的事情你们都知道了……Image title

       有趣的是,Jakob Nielsen 的Web易用性原则还有有一条“容错”原则,它可以说是对“防错原则”的一种”补充“和“扩展”。

       对于”补充“和“扩展”我是这么理解的:虽然这几年, 网络技术、人工智能等技术快速发展,相信大家有所耳闻,但这些技术解决的实际问题还比较有限,外加现实环境等因素,只有“防错”原则肯定是不够的。Image title

        Google的智能汽车测试过程中发生事故以及Alpha Go在人机围棋大战获胜 ,两个实际案例都很好地说明了 “环境变量”对人工智能计算结果的影响。

       所以还有有个“容错原则”,凑齐龙珠的赶脚有木有……

       包袱抖完, 文章到这里,相信你已经对于”防错&容错” 原则有了更全面的了解,其重要性和必要性也已经不言而喻。

       IxD的职能和工作范畴这里也不赘述了,我的想法是:工作没有完美的开始,只做充足的准备。任何项目刚开始时都不会顺风顺水,作为设计师不期待规范健全机制和流程,也不幻想精准的用户画像, 做好当下工作之余,。

       聚焦回工作中,记得我刚成为IxD时,对于这些设计原则&理论,只停留在字面理解,所以产出的反馈也不尽人意。通过对于问题的分析,  后来我意识到这些“设计原则”好比是子弹,如何用好这些理论好比是“射击动作要领”,何时何地何种情况“击发”是需要不断经验积累才能判断的,所以练习。

       总结一下:对于我们IxD而言,“防错原则”不光是应用于设计产出上,更是可能上升至工作准则的一种核心思想……(省略2000字) 以“避错“为主,”容错“ 为辅、以达到最终“防错”的目的。

       下面一张图给你一些启发:Image title       可能已经有童鞋开始吐槽:“听了那么多原则,却依旧做不好设计”。的确这是一个普遍现象,不光是在设计圈,在其它行业甚至是生活中亦是如此。那这样的问题,有没有可行并有效的解决方案,答案一定是会有,下次我将会以设计师角色,分析和分享如何成为“既懂得道理又做好设计”的设计师。

        文篇文章完,谢谢!

    

微信文章  

https://mp.weixin.qq.com/s?


DDC 站点

http://ddc.dianrong.com/?p=2493


本次内容扩展阅读   


新乡重夫对TPS影响 (新乡与丰田二三事)     http://sanwen.net/a/mzyhabo.html


精益生产【带视频】                                    http://baike.baidu.com/link?


丰田发展史                                                   http://www.tpstps.com/a/dy/374.html


丰田汽车背后的“巨人”——三井财阀            http://shuoke.autohome.com.cn/article/25709.html


Alan Cooper   访谈                                       http://www.docin.com/p-426142037.html


Jakob Nielsen访谈                                        http://www.cnbeta.com/articles/tech/94685.htm

------------------------------------------------------------------------------------------------

Image title




更新:2017-03-03

收藏

3人已收藏

GriffithLee

热爱分享,Bec那是我对抗天性缺点的一种方式,亦是一种态度。

  • 15

    作品

  • 52

    粉丝

  • 5

    关注

  • 需求度量四要素
  • 个人简历&简介-版权发布记录用
  • 基层互联网设计师突破瓶颈 - 非设计驱动团队de工作生存法则
  • 排列对比梳理法

    猜你喜欢

      2017-03-03 原创文章 经验/观点 举报 1952 3 3 0

      你知道但不清楚的交互原则-POKA-YOKE

      0.0°

      你确定要举报你知道但不清楚的交互原则-POKA-YOKE

      如果查出恶意举报,十天内禁止提交任何举报申请。

      0/200

      上传证据: 超过10M的附件请使用网盘地址

      点击上传附件

      对谁可见:

      全部设计师
      • 全部设计师
      • 推荐设计师和认证设计师

      您确认要推荐?

      该作品发布时间:2017年03月01日

      评分

      完整度

      启发性

      勤奋性

      排版布局

      推荐心得

      建议20-200字以内

      0/200

      3
      3
      0

      账号或密码错误,请重新输入

      账号或密码错误,请重新输入

      登录

      手机号

      发送验证码 120s 验证码错误

      登录
      第三方账号登录