提交需求
赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!
分享2017至今看过的几个好H5作品,和几个H5制作软件对比,求别拍砖~
现在H5做的越来越好了,我的品位也被越养越高,一般的H5都入不了法眼。
2017已经过去六分之一了,只有这几个H5入了我的法眼……
1、老板们的苦日子——小影子
2、连连看——莫炼
3、居然这么来订票——央美互动
4、快闪——李安
5、POLA——咖墨创意
这些H5作品我都是在Mugeda平台(www.mugeda.com,专业级H5制作云平台)看到的,现在我正在学这个软件,它的界面跟Flash特别像,所以我觉得特别亲切,学习起来不会特别吃力。
值得一提的是:Mugeda制作的H5无任何广告,LOGO,无需花钱去广告,简直太人性化了。如果你是一个有过flash动画或者有过视频制作基础的设计师的话,Mugeda是最适合转型进入H5行业的工具!
一、操作页面:
1) 菜单栏:设置操作和作品的属性,如:可以导出HTML源代码、GIF,发布模式等
2) 时间轴:用来控制动画
3) 工具栏:可以快捷使用常用工具
4) 页面:制作内容的页面展示
5) 舞台:相当于你的手机屏幕,在这里制作你的作品
6) 属性栏:设置元素属性
二、入门方面:
对于新手,Mugeda提供了“预置动画”这种比较便捷的动画设置,小白也可以分分钟做出动画来。
三、强大功能介绍:
1、动画方面:
1) 基本动画设置:Mugeda基本上沿用了Flash的时间轴动画设定方式,可以设定关键帧。
2) 遮罩动画:Mugeda支持自定义路径的遮罩,并可以进行动画控制。
3) 3D旋转动画:Mugeda支持X、Y、Z三轴带透视旋转动画。
4) 路径及变形动画:Mugeda支持图形的变形动画。
5) 序列帧动画:可上传一组图片进行播放控制,并配有专门的触发器来进行精细的序列帧播放控制。
6) 进度动画:可实现绘制线条过程的效果和文字的打字机效果。
7) 视差、联动交互动画:在Mugeda里,采用关联动画实现此类效果,可以将一个元素的位置大小属性做为变量传递给另一个元素,来实现联动的效果。
8) 陀螺仪控件:Mugeda制作的动画可以支持手机的陀螺仪功能,可获取移动设备的旋转角度,将旋转角度联动元素坐标进行动画播放。
9) 虚拟现实场景组件:可以用来显示360度全景图片,并添加热点进行交互。
2、交互:
Mugeda涵盖很多交互功能,比如通过点击、长按、摇一摇等触发播放动画、控制视音频、设置变量、拨打电话、提交数据、修改分享短语、调取微信摄像头、录音等功能,这些都是无需任何代码就可以实现的。
3、逻辑判断:
Mugeda提供行为参数以及执行参数表达式方式进行逻辑设计,更侧重于动画的交互逻辑。
Mugeda可以获取元素的属性,并根据元素属性变化来设置后续的交互逻辑。
4、数据功能:
Mugeda目前提供基础表单和自定义的表单类功能。可以统计基本数据,如:PV,UV以及朋友圈传播层级方面的相关数据。如果你的H5包含让用户上传图片、录制声音,也能在后台直接获取,不用写代码。
四、关于费用?
Mugeda会员是1000元/年(基础版),对比了两家国内专业级H5工具,一个收费16800,一个收费2999,真心太贵,而且发布和导出都有限制,果断放弃了。
Mugeda 的1000元会员可享受到:作品数量不限、发布次数不限、导出次数不限、无广告、无流量限制、可使用全部模板等,具体可以看看他们的官网,戳这里直达。
五、国内各家H5工具的比较?
在最初选择H5工具的时候,我对比了国内好几家,下面仅就我的使用体验,谈一谈吧。
国内主流的专业级H5制作平台其实主要就3个:Mugeda、IH5和Epub360。下面就学习成本、动画、交互等方面谈一下我的体会。
1、学习成本:
·Mugeda(www.mugeda.com)
界面对设计师和动画师太友好了,满眼都是Flash的影子,如果有Flash基础的上手很快,关键帧动画、序列帧动画都沿用了Flash的使用逻辑,如果涉及到复杂的交互功能,也可以写入JS脚本,和Flash的开发流程也是一样的。
学习成本:低
上手时间:2天
有无完整教程:有,不仅有每个功能的讲解,还有动画、交互、逻辑等区块讲解,案例也是最热门的,教程更新很快,看教程点这里。
·iH5(http://www.ih5.cn)
比较要求逻辑思维,媒体元素的组织通过对象树来构建,而动画用的是时间轴,有点违背我的操作习惯。最初是要完整看一遍视频的,要不会觉得有点懵,但热门功能更新很快,这点对设计师的吸引力挺大。
学习成本:高
上手时间:1周
有无完整教程:有,特效讲的比较多,但动画较少,认真学完还是能掌握的,而且教程页面支持搜索,比较方便查找,但案例有点过时了,整体教程更新较慢,看教程点这里。
·Epub360(www.epub360.com)
Mugeda是Flash的操作逻辑,Epub360是PPT的操作逻辑,没有设计基础的人就可以通过简单的研究开始初步的H5设计。入手极快,但要做成好作品挺难的,需要有强大的想象力配合对软件的深入理解才可以。
学习成本:低
上手时间:1天
有无完整教程:有,但以文档为主,很多还是用户的经验分享,挺有参考性的,案例课程几乎没有,课程更新速度很慢,看教程点这里。
2、动画
·Mugeda
Mugeda的遮罩动画、陀螺仪控件、关联动画做的很好,可以做很多交互效果,而且时间轴的方式,能更精准的调整动画。
目前支持预置动画、时间轴动画、遮罩动画、3D旋转动画、路径及变形动画、视差、联动交互动画和陀螺仪控件。
·iH5
IH5的滑动时间轴挺特别的,用的好能做出非常酷的效果,但目前不支持SVG动画。
目前支持时间轴动画、序列帧动画、视差、联动交互动画、3D旋转动画、属性冻哈和物理引擎。
·Epub360
Epub360里没有时间轴这个概念,刚开始觉得很容易,但用到后面有种被工具束缚的感觉,还是自己水平的问题吧。
目前支持路径动画、序列帧动画、SVG动画、视差联动交互动画。
3、交互
·Mugeda
Mugeda是通过添加行为的方式设置交互的,而且这块完全是可视化,设计师使用完全无障碍,高级的交互,可以用API实现,官网也给了非常完整API文档,如果之前在Flash里做过开发,这个也很容易搞定。
·iH5
iH5是通过添加事件的方式添加交互的,去年上线了几款非常好用的效果,如碰撞检测、计时器还有物理引擎,现在还能做双屏了,很强大,但开放性不够,设计师对平台的依赖比较大。
·Epub360
Epub360是通过添加触发器来实现交互的,目前已经有十几款高级组件,能满足设计师一般要求,而且团队很注重交互方面的开发,如果设计师要做小游戏用Epub360还是很方便的。
4、总结
·Mugeda
适合人群:有Flash基础的设计师、及有开发人员的H5团队
优势:无广告、动画流畅、学习成本低
不足:数据功能相对简单
平台稳定性:高
·iH5
适合人群:逻辑思维感强的设计师
优势:交互功能强大,新功能更新很快
不足:学习成本太高
平台稳定性:中
·Epub360
适合人群:设计师,及小白用户
优势:很多功能提供多种实现方式,可玩度很高
不足:动画方面不足,比如遮罩、3D旋转还比较弱
平台稳定性:高
上面是我个人经过体验后的一些想法,大家不要拍砖~~目前正在学Mugeda,有志同道合的小伙伴可以一起交流。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
登录 立即注册