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呐呐,这就是最终的效果了。
下面详细的讲一下制作的过程~
1.首先,建立一个立方体,把尺寸XYZ分别改为60、2、60(CM)。
2.把立方体转化为可编辑物体后,把物体坐标轴心调到立方体的边缘,有两种方法可以实现,第一种是使用对象轴模式(快捷键L),点击启用捕捉中的边捕捉,手动调节坐标轴至立方体边缘;第二种是在菜单栏中找到网格→重置 轴心→ 轴对齐,把X的数值调为-100%。
3.为立方体的旋转B方向K帧,在第1帧时为-100°,第5帧时为0°;为立方体的体积S的X高度K帧,第1帧为0,第五帧为1,;在S的Y厚度K帧,第1帧为0,第2帧为1。
4.给立方体添加克隆效果器,克隆模式为网格排列,数量为10、1、1,尺寸为540CM。
5.C掉克隆,全选克隆中的十个图层,右键调出时间线窗口,把这十个立方体的运动关键帧依次排列,就可以形成立方体铺开的动画了。
6.把克隆复制4份,调节P~Z轴的数值让它们展开,选择第2个和第4个克隆,翻转R~H为180°,P~X值为60CM。
7.建立一个文本,选择一个不是很圆润的字体(我使用的字体叫:Peppermint),调节间距、高度和厚度,这个并没有固定的参数,可以按自己的需要来设置~
8.C掉文本,把LOVE四个字母拖出来,隐藏掉除了L之外的字母,把L的分段增加到3,C掉L(选择子集~连接对象+删除)。
9.选择面模式,右键切刀(快捷键K),转到正视图中,将切刀模式调为平面模式,剪切30,间隔10cm,在X-Z面和Y-Z面分别切割一次。
10.建立一个平面,添加布料碰撞器标签;给L字体增加布料标签,播放时间轴,L就会像布料一样坍缩下去。
11.在L的布料标签中,将反弹数值调为5%,在第一帧给硬度和弯曲打上关键帧,到第五十帧时,把硬度和弯曲都调为0%,打上关键帧。
12.在缓存中点击计算缓存,找到菜单栏上的角色→ 管理器→ 运动记录,勾掉“返回至开始帧数”“位置”“缩放”和“旋转”。勾选点层级动画PLA。点击开始实时记录后播放动画,到L字母完全坍缩后点击停止实时记录。
13.这时可以删除掉布料标签和平面了,在没有了标签的情况下动画依然存在;调出L的时间线设置,在功能里找到移动/缩放,把缩放从1调为-1,移动到90帧。
这样,L的坍缩动画就被逆转成为了生长动画。
14.为L添加延迟效果器,效果器模式为弹簧,变形器样式为多边形,为强度K帧从0%到50%;再添加一个随机效果器,变形器样式同样为多边形,位置的变化都为0.2cm。
15.在菜单栏的模拟中找到布料曲面,把L放到布料曲面的子集上,布料曲面厚度为0.2cm。
生成一个材质球,给材质球一个白纸的纹理比如这个:
额,我是从千图网上找的,一般来说假如不是很特殊的纹理贴图,都是可以在普通的素材网站上找到的。
将这个纹理复制给凹凸,勾掉反射,只留下颜色和凹凸,把材质球赋予L和之前制作的立方体地砖。把给L的材质投射方式改为立方体。
16.把剩下的字母也按照同样的方法做好,添加一个摄像机,焦距为80,添加一个物理天空,时间为9月XX日的上午11点,再调节一下旋转,让物理天空的投影是对着字体的后方。
更改一下几个字体生长的时间线,让它们有一个先后的顺序。
17.建立一个底面,颜色调为自己喜欢的颜色,勾掉反射。在渲染设置中将抗锯齿调为最佳,添加环境吸收和全局光照,在全局光照中将Gamma值调为1.3,(会更亮)。
这时可以渲染一下看看效果:
现在可以看出图片上已经有了明显的纸的折痕和凹凸效果,可以说基本上已经算是完成了~~
假如还有进一步的需求的话,可以导出为PNG序列放入AE中继续调节光感和色彩~
那么,这一次的教程就到这里咯,希望大家有所收获。<( ̄ˇ ̄)/
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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