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01 Origami Studio Basics Documentation
介于有些小伙伴没有梯子 无聊的同时 和群里的小伙伴一起做了这么一件事情。
Origami Studio Basics(基础)部分
以下部分是个人理解所得 有错误请以官方Documentation为准!
01 Introduction(前言)
就是介绍了这个软件有4个面板
02 Patches (模块)
大概就是介绍了一个patches 是什么啊 (就是说这个软件和玩积木一样)还说用15到20个patch基本能搭建大部分的原型交互设计
还解释了一下 Ports(端口)是什么 需要注意什么 (大概就是说 patch(模块)左边的Ports(端口)只能接受一个Cables 右边的Ports(端口)可以输出1个或者2个以上的Cables )
这里提一句Ports的数据类型有
(•Number:•Boolean: •Text: •Image: •Video: •Sound: •Color: •Index: •JSON Data:•Point:)
然后说了一个Cables是什么 (这里我没有看懂 我猜的 哼哼)
然后就说了一下 Connecting them together (大概就是讲怎么把他们链接到一起)
然后就是一个总结
Ports (端口)
Cables (连线)
Connecting them together (链接到一起)
03 Layers (层)
这部分你就理解和平面设计软件的层一样就可以了
快捷 ⌘⇧N 和 面板的+按钮 可以添加图层,
Layer Groups
层可以打组进行管理 快捷键 ⌘G
Layer Properties
图层是属性
Layer Property Patches
就是双击图层属性可以创建图层属性patch
Masking
个人觉得这是一个重要的功能 图层遮罩 ⌘⌥M ⌘⌥⇧M:这个快捷键有待你们自己去试试帮助文件我没有看懂
Components
元件 个人感觉好像就是给的一些预设。
Summary 然后做了一个总结
04Interactions (交互)
这里就介绍了一下软件提供的主要常用的交互patch模块
Interaction
这个主要是捕获 按下 抬起 点击等交互
Scroll
这个主要是滚动的一些交互
Pop Switch
人理解是做多点交互的 (有待你自己的测试然后以你自己的为准)
Long Press 和 Double Tap
这个就是长按双击的交互
Drag
这个是拖拽的交互
Keyboard
这个是捕获 键盘的交互 没有测试 (有待你自己的测试然后以你自己的为准)
Hover
这个是热区 个人理解 就是让一个区域可以捕获带你的交互然后输出反馈。(测试后以你自己的为准)。
Notes on touch detection 笔记本触摸板侦测(下面有解释没有看懂 )
然后做了一个总结
05 States (脉冲)
这是一个很重要的概念 文档中用了Switch(开关), Option Switch(开关选择器),Counter(计数器) 这三个模块来做解释
个人肤浅的理解成 脉冲就是一个信号,然而这个信号是从0到1然后再到0的变化 我希望这里的脉冲和布尔值能区分开来 布尔值输出的是 1或者是0。
Index numbers represent states(这部分我没有看懂不知道讲什么)
然后总结了一下 没有了
06 Animations (动画)
这里解释了一下 软件中的动画patch模块
Pop Animation
有弹性的动画 快捷键 A
Classic Animation
可以控制曲线的动画 快捷键 C
Repeating Motion
来会运动
Transitions
变换 快捷键 T
这里唯一需要提一点的就是 变换模块需要搭配 Pop Animation,Classic Animation 才能产生动画效果。
然后来个总结没有了。
这里就是一些基本的介绍 都是个人理解的翻译 有英文好的请访问
http://origami.design/documentation/
需要梯子:
有兴趣的可以加qq群交流
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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