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上期我们了解到如何制作波涛汹涌的海面,那么巨浪该怎么实现呢?这一期我们就一起来了解巨浪的制作方式~
基础效果展示:
1)创建面片用来模拟海浪运动
2)创建材质球,并给漫反射通道添加“渐变坡度”程序纹理,调节“渐变坡度”颜色
3)右键点击箭头所示色彩滑块,选择“编辑属性”,添加“噪波”程序纹理并调节参数。
4)将设置好的噪波贴图,以“实例”的方式复制给2、3色彩滑块。
5)给面片添加“体积选择”修改器,“堆栈选择层级”设为“顶点”。“曲面特征”选择“纹理贴图”,并以“实例”的方式将设置好的“渐变坡度”贴图添加到体积选择中。
6)根据效果,调节噪波贴图,增大中间被选中区域
7)添加“弯曲”修改器,设置弯曲“角度”和“弯曲轴”。选中“Gizmo”,并调整它的位置。
8)添加“FFD2*2*2”修改器,进行缩放和位移如下图所示:
9)再添加一个“弯曲”修改器,选中它的“Gizmo”根据浪花运动规律,添加Gizmo的旋转和位移动画。
10)给“噪波”贴图的“相位”添加动画,增加浪头变化。
11)添加“动态模糊”效果(右键进入“对象属性”面板)。调整“渲染设置”面板中“运动对象模糊”的参数。
这样海浪的大致动态就做好了,接下来就可以输出序列帧在ae中合成就好啦~
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