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特效干货分享 | 全息地形特效 Part01
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2016-12-19 原创文章 教程 举报 2028 4 5 0

全息地形在科幻片中十分常见,看着那跳动的线条,有木有觉得很酷炫?今天就和像素君一起看看它的制作方法吧~由于课程较长,将分两期进行推送,保持关注哟~

更多内容请访问CGJOY论坛:http://www.cgjoy.com

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基础效果展示

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1)创建一个面片,根据需求设置长宽及分段数。


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2)添加“编辑多边形”修改器,选中所有面。



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3)使用“挤出”命令,使模型产生一定高度


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4)添加“置换(Displace)”修改器,并附与“烟雾”贴图。


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5)调节置换的“强度”和贴图的“烟雾参数”,使其形态上更像山地


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6)给模型赋予材质球,并将“渐变坡度”贴图添加到材质球的“漫反射”通道。


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7)调整模型UV,使其颜色随山的等高线方向运动。添加“多边形选择”及“UVW展开”修改器



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8)按3进入面模式,选中山体部分的所有面,右键选择“分离边顶点”,并将其移动到一边。


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9)选中四个界面上的边,选择“贴图”—“法线贴图”


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10)选择“左侧/右侧贴图”或者“后部/前部贴图”。

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得到下图所示UV


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11)选中其中一组UV,进行横向镜像,然后将两组UV进行位置上的匹配,将其移动到旁边。


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12)给地形的UV也执行“法线贴图”命令



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13)与前面相同,也进行镜像操作和对齐。


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14)将贴图显示出来,并调整山体和截面的UV分布,使颜色随着高度变化而变化。


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15)调整渐变贴图,以便观察等高线的显示效果。


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16)添加“UVW贴图”,选择“平面”模式并调整其Gizmo,使其与模型大致匹配。为了确保山体运动时,模型也仍在Gizmo范围内,需要将其范围适量放大。



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17)根据需要,设置颜色。


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18)勾选“线框”模式,



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19)根据需要,调节线框的大小


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20)以“实例”的形式将贴图赋给“自发光”



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21)再将贴图复制给“不透明度”,并调节颜色,使其越往上越实。注意为了确保底部透明,添加两个纯黑滑块。

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看了那么长的教程是不是觉得有点疲惫?今天我们先讲到这儿,下期继续~


更新:2016-12-19

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      该作品发布时间:2016年12月17日

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