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(点击视频,详细讲解AE动画操作)
大家好,我是莫门提,今天来教大家做一款AE毒液的动效
今天我们来学习溶液动效,可以应用于很多有特点的GIF,
大家一定要本着想法第一技法第二的原则来去制作作品,
作业我希望大家都能画出独一无二的人物动效
好,正式开始
1. 首先,我们现将毒液的形象在sketch中制作出来,然后分好组,导出png
2. 打开AE,建立合成(cmd+n):1920x1080 时间2秒 白色背景
3. 将素材拖进AE合成中(标题、眼睛1、眼睛2、头部、身体),摆好位置
4. 选中头部,按P(位置命令),在0和2秒点加关键帧,在1秒添加向下位移关键帧,
以此类推分别为眼睛头部都添加关键帧,做出人物点头的小动效
用椭圆形工具加上P(位置)关键点,做3个原型运动动画
做6个矩形工具,P(位置)关键帧,使其贴合脸部
0秒和2秒加关键帧,后在一秒加关键帧(先上下调整,后左右调整)
5. 在空白位置点击右键 > 新建 > 调整图层
注意,调整图层要在最上面才能发挥功能
【本课重点】
6. 选择屏幕右侧效果和预设 > 风格化 > 毛边 拖拽至画面内
7. 将数值调整成
边界:5.00
边缘锐度:10.00
分形影响:0.00
具体数值也可以微调修改,重点是让人物边缘由虚变实
(如果找不到效果器可在窗口 > 工作区 > 效果 点开即可)
效果前后
8. 新建合成(cmd+K),将背景颜色调整为紫色(#8478B8)
9. 先将合成1拖进合成2来,再将其他素材按顺序放入
10. 嘴做上下位移动画贴合头部,“旋转背景”素材做R(旋转)动画,旋转角度180度
11. 文件 > 导出 > 添加到渲染队列 点击渲染
12. 完成
总结
我们本次用AE毛边的方式去做溶解动效,优点是可以将我们画好的素材直接溶解处理,告别了AE难用的钢笔勾图,而且提高制作效率。大家想要做好动效一定要反复练习,反复观看动效节奏感、顺滑感。开始做之前,多去想一些跟水、黏液相关的动效,加入我们的动效中,希望看到每位同学的作品都是不同的,加油。
好了,我们下次再见
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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