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根据y大的分享,再结合自己的理解和设计经验,进行的一部分总结。
设计,是什么鬼? 设计呢,是对信息的再加工,再处理。包括信息的排版,布局,配色,,,设计什么时候做加法?什么时候做减法呢?先说说减法吧!
减法,奥卡姆剃刀原理,这个原理称为“如无必要,勿增实体” (Entities should not be multiplied unnecessarily),让事情保持简单!这个在哲学和美学上都有强调,哲学的理解可以理解为:透过现象看本质。美学上可以理解为:化繁为简。 先不说那么多高大上的原理!
回顾一下自己刚开始学设计的时候,特别喜欢大面积的用颜色,如果背景是白的,生怕别人认为自己不懂设计似的,比如这个,
现在再回头看看这个,简直太蓝瘦了。 比如我之前可能为了把把信息模块划分得更清楚。我会做成这个样子,如下图
根据剃刀原则,让事情简单一点,我把颜色去掉,只用简单的黑白灰区分,
发现信息也可以划分清楚,我再试着把外面的线框去掉,发现简单清爽些,信息也可以划分出来。还是能看出来“iphone7,在此”,这几个字是主标题。
我再试着把背景色也去掉,用更少的元素,只用一根线来划分信息
信息也能划分出来。我再试着用更少的视觉元素。把线也去掉。只用距离来划分信息。
感觉信息划分不太明显,我再调整下字体大小,和颜色。
最后效果就是这样,界面是不是干净很多?信息划分比较清晰,把多余的视觉元素去掉。(背景色,线框,分割线),用很少的视觉元素去达到最终需求.减少视觉负担。这里仅仅调整信息本身的大小和颜色就可以划分清楚。让事情保持简单。 能用很少元素划分清楚的,尽量用少的元素,在必要的时候再加上合适的元素进行划分。总结一下,我们可以通过以下方式来划分信息模块。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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