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初学者再设计图标,或者一些图形的时候,提炼元素的尺度,总是不好控制,在这里进行了一次分解制作,希望初学者能从中得到一些体会
第一次发文章,心情些许激动,因为本人的语言表达能力不是很好,而且还容易犯懒,所以平时在ui中国上,都是看一些大神和同事的作品,但是每到夜里,那种寂寞难耐,真是很难忍,最终在磨破了几床被子,还是决定,来上一发
第一次就发技术贴,心里想想还真是有些小激动,会不会因此走上人生巅峰呢!哈哈
事情的原因是这样的,由于本人老婆一直都很迷恋本人的设计类小插画,我在和她交流的时候,自己也总(意)结(淫)了下为啥这么有天赋!这么有天赋!说好的正经呢。。。
在平时做ui,或者一些设计类元素提炼的时候(这就开始了?)
初学者难免遇到一些问题,(就这么果断)就是元素提炼的方法,在经历了那个拟物化到扁平化的这个年代,可能现在很多年轻的(整的像自己多老一样)设计师,在元素提取上,不能很好的提炼出一些关键元素,做出来的作品,总是觉得差些什么?
所以我今天一步步和大家交流探讨啊(谈不上指点)
今天的例子从一个矿泉水瓶开始
水瓶(这是软广吗),这个生活中不可缺少的物品,今天我们就从它下手,一层层扒开外衣,直到流出水来...
从轮廓开始
这个轮廓,我们简单直接一些,用钢笔工具把轮廓抠出来,如图
轮廓扣出来后,发现还确实挺像个瓶子的,那么好,就到这里,结束吧,开个玩笑缓解下我紧张的心情,继续...
接下来我们给它添加上盖子,和包装
怎么样,是不是感觉更像一个水瓶了,不过这些肯定还是不够,太过于简单,需要添加些细节
把瓶盖做的更丰富些,当然我们不能按照实图那样,做细细的条纹,这样细节过于复杂,整体来看就乱了,所以我们把线条简化,是这个意思就行。水瓶里面不能没有水吧,要不谁买啊,再把水位加上。羞涩的地方到了,每一个水瓶都会有一个凹进去的地方,嘿嘿嘿...就是那里了,这个细节也一并加上,并且底部大家发现通过折射也好,反正就是个现象吧,我们把底部做的稍微厚一些,怎么样,是不是整个层次拉开了一点...不过作为一个瓶子,它做到了,但是想做的更好,做到瓶上瓶,我们还需继续努力,接着往下看
就在包装上加了个黑块?这是什么鬼...别小看这个小黑块,为什么这么粗,其实啊,这算是打破目前的视觉环境,让这个瓶子本身有视觉焦点,瓶子本身线条比较细,需要打破这种环境,所以在包装上加了一个元素,代表包装的内容,加上包装部分大部分留白,这样又不会显的太空!空!空!(控制不住自己了怎么办)
这样的瓶子就算是做好了(怎么的不满意啊)
一个瓶子是做好了,但是它也需要一个支撑点,用我之前的一位主管教导我的一句话来说,所有的设计都要遵循一种自然规律,这样给用户看的时候,才能走心...
所有我们要给他加个支撑点
加上支撑点后,发现确实还真是那么回事,可是就这么完了,是不是觉得一个水瓶放在那里是不是太单调了,是不是得给它找个伴儿,一直走下去,恩,说到做到...走你
这样的画面才够和谐嘛。水杯的方式,和水瓶的做法一样,在这就不多说了,等等...
画面是和谐了些,但是想想是不是需要在加些细节辅助下(这么多事儿呢)
对吧,来电光源,加点阴影,是不是整体来看,更加真实了呢,也更符合自然规律了,看起来是不是舒服了很多,怕你们忘记最初的样子,把第一步拿过来对比下
恩,在加句话
是不是整体看起来,更和谐下,文字补充了右上方的空白,这样就可以快乐的相伴一生,彼此到老了...
恩今天的分享就到这里啦,算是本人的第一次吧,如果喜欢,点个赞赞~支持下吧...
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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