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PS教程:让像素画动起来
最终结果
在本教程中,我将教会你们利用PS的几个简单工具,创建出会动的像素画,掌握这些最简单的技巧,举一反三,多加练习,不久之后,相信您能够完成更为复杂的创作。
在工具栏中选择铅笔工具,这是本教程中主要使用的工具,选择窗口>画笔,画笔比肩预设中,如下设置。这样就非常锐利了。
将橡皮擦工具的模式设置为铅笔模式,画笔设置同上
打开像素网格(视图>显示>像素网格)
注意:当放大到600%左右的时候,像素网格才会出现。
首选项>常规,然后图像差值设置为邻近,这样确保创作对象的边缘保持锐利
单位与标尺选项中,将标尺单位设置为像素
准备好了后,开始创建角色
先绘制出角色人型,不要在意细节。也不必上色,只有轮廓就够了,只要能根据草图大致知晓角色形象即可。这里我画了一个太空骑兵的形象。
按Control-T 自由变换,高度60px左右
放大到 300-400% 这样渲染起来方便,降低角色图层的透明度
创建新图层,用铅笔工具勾勒出轮廓
如果你创建的角色跟我这个一样,是对称的,那么完全可以勾勒一般,然后编辑>变换>水平翻转If your character is symmetrical, like mine is, just create one half, duplicate it, and flip it horizontally (Edit > Transform > Flip Horizontal).
线条的韵律感: 用简单的线条元素,如何勾勒出复杂的形状?如下图,当线条构成如下面1、2种形式时,人眼看起来更舒服一些。当然,还是要根据角色形状来画线。
1、2平滑 3较为粗糙
当轮廓完成后,配色,然后给角色的各个区域上色。要新建一个图层用来上色。
为了让内侧视觉效果更平滑,避免突兀,需要添加点过渡色。
继续添加,你可能会注意到,在添加过程中,我顺便修改了一些细节。
创建新图层,添加高光
混合模式选择叠加。在想要添加高光的地方绘制一些亮色。然后滤镜>模糊>模糊,让高光区域更加平滑。
水平翻转,稍微添加细节,然后合并左半和右半图层
对照感差了一点。使用图像>新建调整图层>色阶,调节参数如下,然后图像>新建调整图层>色彩平衡,调节如下。
调节出自己想要的色彩效果后,准备开始动效部分
400%大小的角色形象(编者注:我这里调出来的效果和他略有区别)
复制角色图层,然后上移动1px,右移动2px,这是动起来的关键
然后原始图层不透明度设置为50%,这是“洋葱皮”手法
现在弯曲角色的腿,让效果看起来像是在移动
步骤 3
现在需要修一修,因为旋转会导致像素扭曲,看起来很不干净
复制一份变后的涂层,水平翻转,现在你有了3种状态,2个方向的迈步,一种战力状态,选择所有涂层,然后不透明度全设置为100%
窗口>时间轴,创建帧动画
在时间轴面板中,按一下步骤:
为每个动画帧选择正确地涂层,点击图层面板中得眼睛来隐藏和现实。
按空格播放动画
100%大小的动画
编者做的,献丑了
文件>保存为web所用格式,选择GIF,放大300%,然后保存。
本教程教你完成基本像素画创作,还学会利用时间轴创建简单动画,各位自己试一试吧!Pix
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大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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