恭喜你成为UI中国推荐设计师 (详情)
//百度统计 20220402 uicn

您的意见是我们 UI 中国进步的动力!
点击立即反馈按钮,发表您的意见!
立即反馈
QQ群反馈
您也可以加入UI中国官方反馈群进行反馈!
群号:302892100
备注:反馈问题后@管理员能让我们及时了解您的意见

提交需求

赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!

0/20
0/200

设计大赛

  • 设计大赛
  • 发布广告
  • 发布招聘
  • 其它需求

提交完成
感谢您对UI中国的支持和信赖!
入门必读!迪士尼影响至今的十二条动画经典法则
0.0°
2016-08-08 原创文章 经验/观点 举报 4799 46 39 0

Image title


厂哥有话说:《动画师生存手册》几乎是每个动画人或是学习动画相关的人必看的一本书。其中迪士尼九老总结出的动画十二法则及其制作经验,不仅成就了“美式动画”夸张与鲜明风格在人们心目中的定位,还为后来动画学习者提供了入门指导。


废话不多说,让我们来看看前辈们总结的非常实用的十二条经典法则。以下动图由现居纽约的意大利Motion Graphics艺术家Cento Lodigiani用简单的立方体根据这十二条法则制作而成,方便大家理解!


1. 挤压与拉伸 Squash and Stretch

物体受到力的挤压,产生拉长或者压扁的变形状况,再加上夸张的表现方式,使得物体本身看起来有弹性、有质量、富有生命力,因此较容易产生戏剧性。


Image title

2.预备动作 Anticipation

加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作。

动画角色的动作,必须让角色能够产生“预期性”,透过肢体动作的表演,或者分镜构图的安排,让观众预知角色的下一步动作,并让观众更能融入剧情中。

例如下图这个手指向远方的动作,为了强调这个指向的动作,使之更加有力度,故在A、B帧(正向)中间加多一帧X(反向)。


Image title


Image title


3.表演及呈像方式 Staging 

戏剧是经由编剧和导演设计安排出来的,动画更是如此,因为动画的所有动作安排与构图,都是需要靠动画师的手创造出来,所以在动画中的构图、运镜、动作、走位都需要仔细的设计安排,避免在同一时间又过多琐碎的动作与变化。最重要的还是精心设计好每一个镜头与动作,经过设计之后,不仅可让动画整体更好,也可以省去许多不必要的成本浪费。

也就是,画动画的时候,画家需要参考真人的动作来设计。


Image title


4.逐帧画法 VS 关键帧画法 Straight-ahead vs. Pose-to-pose  

逐帧画法顾名思义就是一帧一帧地画。

而关键帧画法,则是将动作拆解成一些重要的定格动作并画出这些关键的动作点帧,然后再由其他画手补充中间的画(帧)。


Image title

Image title


Image title


5.动作的惯性跟随和重叠 Follow-through and Overlapping Action 

动作受惯性影响产生惯性跟随,比如说做投掷的动作,投球出去后胳膊因为惯性没有停下来而是继续向前摆,所谓的动作惯性跟随就是发生在这个时刻,胳膊没有停在本应该停止的位置上而是靠惯性继续摆动一段时间然后反方向摆回来。

动作重叠本质上是因为其他动作的连带性而产生的跟随动作,而且时间上动作间有互相重叠部分。

“没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的”这是华特·迪士尼当初对于物体的诠释。


Image title


6.慢入与慢出 Slow-in and Slow-out

一般动作在开始与结束时速度较慢,中间过程速度较快一些,因为一般动作并非等速度运动,这时正常的物理现象。静止的物体开始移动时由慢而快,而将要停止时的物体则会由快变慢,若以等速度方式开始或者结束动作,则会产生一种唐突的感觉。


Image title


7.弧形运动轨迹 Arcs

但凡所有会动的生物,其组成的任何部分之运动轨迹皆为平滑的弧形曲线。


Image title



8.次要动作 Secondary Action

依附在主要动作之下的细微动作,虽然是属于比较微小的动作,但实际上却有画龙点睛的效果。第二动作并非不重要的动作,而是强化主要动作的关键,不仅可以使角色更生动真实,更可让角色感觉有生命。


Image title


9.节奏 Timing 

动画的灵魂就是物体与角色的运动,而控制运动的关键就是动作的节奏与重量感。

动作的节奏就是速度的快慢,过快或者过慢都会让该动作看起来不自然,而不同的角色也会有不用的节奏,因为动作的节奏会影响到角色的个性,也会影响到动作自然与否。

另一个控制运动的关键就是指重量感,因为所有的物体都是有质量的,而节奏可以表现物体的质量,这和一般人对自然界的认知有关。


Image title


10.夸张 Exaggeration

利用挤压与伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放慢动作来加乘角色的情绪及反应,这是动画有别于一般表演的重要因素。

Image title


11.熟练的手绘技法 Solid drawing

动画的制作,视觉表现占了很大一部分,而视觉表现则需要非常扎实的绘画训练以及对美感的敏锐度,不论是制作传统动画或者是电脑动画都一样,动画师都需要有扎实的绘画基础训练,才能将动画中所需要的画面完整的表现出来。


Image title


12.吸引力 Appeale

吸引力是任何一种艺术都必要具备的条件,动画是和电影一样,包含了许多不同的艺术类型在其中,不管是音乐、画面或者剧情,都必须相互搭配,才能交织整体感最好的动画作品。

动画通常最吸引人的地方,就是充满想象力的画面的表现方式。动画几乎所有都是经由动画师与导演的手“创造”出来的,对画面表现的“自由度”极高,所以动画总是给人一种充满想象的感觉,也是动画最吸引人的地方。


Image title


---------------我是分割线-----------------


厂哥的教程会分视觉传达方向/图形媒体方向/动画游戏方向,都是我们原创或是翻译的教程,大家可以持续关注我们,我们会定期分享教程。本次分享就到这里啦,要是有任何遗漏或出错请告诉厂哥哦,我们会及时更正,如需转载请告知并注明出处谢谢。


Image title








更新:2016-08-08

收藏

46人已收藏

设计厂

加企鹅群 421435567 寻找厂哥交流分享,不定时发福利

  • 8

    作品

  • 602

    粉丝

  • 0

    关注

  • 必知!四个必须遵循的表单设计原则
  • 看完你就懂了!超详细解说点9切图的制作方法(内附神器)
  • 你需要知道的9个移动端用户体验设计准则
  • 这可能是Ai中最好用的10个工具
相关标签

    猜你喜欢

      2016-08-08 原创文章 经验/观点 举报 4799 46 39 0

      入门必读!迪士尼影响至今的十二条动画经典法则

      0.0°

      你确定要举报入门必读!迪士尼影响至今的十二条动画经典法则

      如果查出恶意举报,十天内禁止提交任何举报申请。

      0/200

      上传证据: 超过10M的附件请使用网盘地址

      点击上传附件

      对谁可见:

      全部设计师
      • 全部设计师
      • 推荐设计师和认证设计师

      您确认要推荐?

      该作品发布时间:2016年08月08日

      评分

      完整度

      启发性

      勤奋性

      排版布局

      推荐心得

      建议20-200字以内

      0/200

      39
      46
      0

      账号或密码错误,请重新输入

      账号或密码错误,请重新输入

      登录

      手机号

      发送验证码 120s 验证码错误

      登录
      第三方账号登录