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整体的设计风格是基于metro风格,从结构上做了一些改变,因为觉得这种风格有个很大的问题,就是每个模块间相似度太高,仅靠颜色和icon进行区分会对浏览者造成视觉疲劳,所以在结构和布局上做了一些调整,以期对用户形成更好的视觉引导,以及良好的阅读性,下面细分的时候会详细讲到。
主题视觉选择了街机恶魔战士中的莫妮卡作为原型,在游戏玩家以及周边来说算是一个比较知名的角色,能突出游戏性,另外对人物做了调整,赋予主题一些视觉效果,更能突出团队工作范围的特征。
* 其中有些图片为代用图片
另外关于英文的问题,中文并不是不能达到差不多的视觉效果,而是英文更适合快速出模型,中文要达到差不多的视觉效果花 费的时间要比英文多很多。
结构区域及视觉引导划分<br>A主体视觉 B团队介绍 C作品区域 D相关文案 <br>之前提到对metro的结构进行重新划分,把原本规矩的红绿矩形区域打破,留出适当空缺作为视觉断点,可以让页面保持良好的透气性,让突兀的空缺形成视觉引导而变得自然,然后通过EFGH四个小元素强调IGTEAM,让浏览者保持很好的视觉流程。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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