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周末趁着在家休息,赶紧在(B站)Bilibili刷了几期featmax的AE教程,之前在UI中国刷了无数的帖子,都没有发现比较基础和进阶性的课程,doyoudo的网站还算可以,但是主要偏向影片剪辑和特效处理,对动效制作涉及甚少,基础部分也介绍的很简略。(虽然我还是蛮喜欢展哥的,声音很磁性,上课表达也蛮清晰的)
感谢Featmax,让我对AE的一些基础运用已经可以掌握自如了,动效制作的难点主要还是在于对人物或者动作的时间和张力把握,这点应该类似动画专业吧(虽然我木有学习过动画),所以在生活中就应该细心的观察周围东西的运动轨迹和物理特性,每一个细微的动作细节都有可能会影响你在制作时候的把控能力,多观察,多看dribbble大师的作品,多尝试多练,AE并没有那么难~前提是思路一定要理清楚~嘻嘻
这次我做了3个步行的小动效(好Q啊~~~~特别是草莓酱童鞋)和一只猫。
自我总结(工具运用):
1. Rotation
2. Position
3. Path路径(特别是对手脚运动的处理,现在我还没开始用Duik脚本骨骼绑定插件,看了下这个插件模拟起来更简单有趣)
4. Add-Trim Path 修改路径:制作shadow
5. Alpha遮罩工具: 类似Photoshop的遮罩,一个道理
6. Parents : 有点像PS的蒙版工具
都是些基础的工具运用,掌握了他们,基本上在UI界面中制作一些Loading啊,小动画啊都木有问题啦~\(≧▽≦)/~啦啦啦
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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