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毫无疑问,Paper的新鲜感和创新感是不可比拟的,提倡愉悦的交互感——但是有些布局不符合人机工程学。估计那些Paper死忠粉玩上几年后,会患上关节炎。
Paper的亮点也正是它交互设计上得缺点:底部可滑动的卡片。对于很多新上手的用户来说,此处的导航体验会非常爽快,惯性动效极佳。但是我们进一步观察,我们会发现,右撇子用户会这样操作Paper。
所以,对于右撇子用户来说,当他们浏览Paper中的新闻时,需要频繁的弯曲手指。不疼吗?你试着一分钟弯曲大拇指20次,看看疼不疼?
还真的。。。有点疼
在Paper的操作中,需要重复的弯曲手指进行导航,这不符合移动端的热区。
这个词汇由Steven Hoober创造,他是O’Reilly系列书籍Designing Mobile Interface的作者,拇指热区划分出了单手操作时,拇指操作最舒服的区域、比较不舒服的区域和无法触及的区域。尽管在真实生活中的变量很多,交互方式多种多样,但是49%的用户还是会选择单手操作手机,使用他们的拇指。
因为Paper仅有iOS版,所以我们来看看4英寸iPhone的屏幕热区。
绿色:自然交互区域 黄色:比较不舒服交互区域 红色:不舒服区域
各位可以掏出手机自己体会一下,触屏手机基本上在单手操作时,左上角和右下角都很难触及。
好,现在我们把Paper这款应用套入到热区理论中。首先我们来看看引导页(选择感兴趣的话题),以及主要导航界面(文章以及故事流)
看起来似乎还好,基本上大部分可交互区域都在绿色区域中。
但实际上并非如此
有些时候,评估用户体验不能太单纯,需要套入场景中。假设用户在排队购物,他会很不耐烦,于是他会掏出手机,打开Paper,然后疯狂的滑动,这样用户的手指就会从右到左快速滑动,这就意味着用户的手指需要不断重复的弯曲。
你可能也许会说,不从右下角滑动到左下角如何,从中间开始滑动,滑动到左下角,这样不就符合拇指热区定则了么?这仅仅是理想状况,因为Facebook Paper的交互很爽,因此,用户会很期待、很喜欢“一滑到底”,从而感受真实的惯性效果。所以很少会有用户从中间开始滑动,而且从中间开始滑动,拇指会挡住内容,妨碍阅读。
其实问题很好解决,只需要稍微考虑一下拇指的感受就好了。
我们来看看我做的一个小模型
适度缩小主题的空间,增加页卡的空间(大约50px)。而且更能激发用户探索新闻的欲望。
减少了拇指弯曲,让用户交互更加自然
增加了可交互区域,无论是阅读还是交互都更加容易
如果你也在构建iOS应用,那么不妨用我这个模板作为检测,看看你的布局是否符合人机工程学。
做交互,就是需要多看多想,各位下载模板后,可以试着举一反三,用来检测一下其他应用,然后进行重设计或改进,你会进步很快。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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