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AE音乐波普教程
先看效果吧。
音乐波普的效果以前也写过简单的教程,说不定很多人都会做,今天要说的重点不是做音乐波普,
而是如何将粒子跟波普结合起来。
大家可以看到上图的粒子跟随音乐有节奏的发射,这种效果如何实现呢?请继续往下看。
简单的制作过程:
1、导入音乐,将音乐拖动到时间轴
2、新建固态层,给固态层添加 "Audio Spectrum" 效果 和 "Glow" 效果,具体参数可以自行调整,也可以参考下图:
ps:glow可以多添加一次,增强效果,具体参数自行调整。
3、给 固态层添加一个 圆形 mask得到如下效果:
4、ctrl+d复制固态层,删除mask,重新画一个较小的mask,其他参数见下图:
注意: mask的 Mask Expansion尽量设置的大一些,不然mask会被限定在一个默认的范围内,上一步骤中的也一样,刚忘了说明。
下面是今天要说的重点:
5、在音乐图层上右键,将音乐图层转为关键帧,我们后面要用到,如下图:
6、新建一个固态层,添加 "trapcode - Particular"效果;
7、将Emitter下面的Velocity设置为0,然后按住alt给其添加表达式,将其和第5步创建的音乐关键帧的 Both Channels关联起来,并添加如下脚本:
amp = thisComp.layer("Audio Amplitude").effect("Both Channels")("Slider");
if(amp>20){
1500;
}else
{
0;
}
将音乐关键帧层的BothChannels赋值给amp,判断amp的大小,如果大于20就设置Velocity为1500,否则为0,
这样就实现了,粒子跟随音乐的节奏发射的效果。
ps: 为什么 amp>20,而不是其他值? 这里我们拖动时间轴观察 Both Channels的值,如下图:
这里的Slider 值在0-n直接(n取决于你用的歌曲), amp>n将不会发射粒子,
所以我们需要取一个折中的值(我这里取了20),让粒子在低于某个值的时候不发射。
附上源文件,供有需要的同学参考,欢迎交流。
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