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归纳总结(四)
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2016-05-17 原创文章 规范/资料 举报 667 2 2 0

好像好久没有动态显示了,这两个月的苦逼生活总算是告于一段段落了,虽然很久没有冒泡,今天就总结一下我很久以前遇到的问题。记得刚刚入这行的时候,我是带着兴奋、好奇,但又有点胆怯的,在第一次的面试的时候,我被面试官问了好多的问题,其实只要面试过的人都懂没无外乎就是设计的规范什么的,但是有一个问题让我至今都记忆犹新,直到现在我有机会去面试其他人的时候我也搬用了这个问题,接下来我们就开始总结一下吧。

设计中的一致性原则

一致性对于每一个设计师来说都不陌生,但对于任何一个理解用户体验的人来说,他们的观点却正好相反。当用户第一次访问某个站点的时候,从某种意义上说,这就是一次全新的体验。作为设计师,你可以让他们的体验看起来跟其他网站一样。但是,最终事实却还是不一样的,因为产品的核心不同。同时,我不认为在做这些操作的时候,用户在新的体验中学到的内容越少,效果就越好,所以我们要秉承这种原则。

一致性的原则,让用户感觉更舒服

如果有人告诉你一个产品仅仅“凭直觉的设计”就可以成功,他们可能只是在炫耀技能而已。世界上压根就没有“单凭直觉设计”就能搞定的事儿。我们通过社会经验来理解和延伸自己的体验,任何单单凭“直觉的设计“仅仅是一种来自我们先前经验的隐喻或者情景的结合。例如(个用户并不是天生就知道汉堡包菜单就代表着更多的选项。见鬼,我们甚至不清楚为什么它就被叫做“汉堡包菜单”,直到听到某些人这么叫,我们就跟着这么叫了,就是这样。为什么有人要把这三根线的东西弄出一个概念,强加到汉堡包身上?)

但是像我们之前听到的隐喻一样,汉堡包菜单也是一种被大众容易接受的比喻形式,我们应该利用这点优势。

这并不是说我们就要硬生生的用一个莫须有的事物来安到一件设计上。但作为设计师,我们确实应该花一些时间来理解,为什么要采用这种设计方式? 为什么它能被大众广泛认知?以及如何把这些知识应用到我们创造的产品上?设计师有义务去理解为什么有些作品看起来就是那么与众不同,新鲜并且有趣。

致性设计节约时间和金钱成本

我们在创造某些体验后,需要一些理由给它们做出定义。

一旦定义了某种外观或者感觉,在产品的核心之上,适应将来的变化的同时并保持一致性,就变的非常容易。这意味着我们可以花更少的时间来开会讨论这样的问题,把更多的时间拿来做真正有意义的工作。当我们坐下来开始做这些工作的时候,同样,“尝试并决定怎样让一件设计看起来不一样”这种事情就会花费我们更少的时间,我们有更多的时间来专注建立自己设想的产品。

Image title

产品需要有趣,引人入胜同时,又让人感到惊讶。随着时间的推移,我们的产品需要不停的改进。但不论如何,所有决定都应该基于一致性原则。

优雅的一致性原则

伟大的设计,并不是因为我们脑袋里觉它就是美丽的,才会显得伟大,而是因为它是无声无息存在的,因为它是具有一致性的,让用户感到熟悉的。当然,伟大的原因,也不是因为它跟之前创造的东西是完全相同的副本。伟大的设计是一致性并且让人熟知的,因为它在这两者之间建立了某种有趣的联系。

优雅的一致性设计是对用户的一种尊重。这传达了一个信息:你非常关注他们以往的使用经验,但是你也希望这件产品有乐趣和具有视觉吸引力。只有设计者对基本的设计原理和用户体验有非常深刻的认识,才能创建出优雅的,具有一致性的设计作品。伟大的设计是无形的,因为他们具有一致性,并让人熟悉。

如何创建一致性设计

         建立对比强烈的视觉层次感,让重要的内容放大,加粗。

         把所有的内容都按网格优雅的对齐,或者也可以引入其它任何一种视觉排列系统

         在整个应用中运用一致的配色方案

         让所有页面的导航元素保持一致性

         在不同的情况下复用相同的设计元素。比如同一个通知元件,在不同的情况中使用颜色来区分它们。

一致性的设计和结构内容会让用户有一种宾至如归的感觉,一致性设计应该在任何设计建立初期就被考虑进去。只有最好的设计师才能觉察到产品在这方面到底做了什么。对于普通用户而言,不管这些人能否注意到一致性设计的存在,但他们一定是会喜欢上这个产品的。






更新:2016-05-17

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Drimary_梦

设计源于细节,而我愿倾尽所有只为这一细节

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      该作品发布时间:2016年05月17日

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