设计初衷:帮助低头族消除手机癌的不良影响,重新建立良好的手机使用习惯。
很多人对我提出这样的问题:你为低头族设计一款app,这样不是自相矛盾吗?其实不然,与传统的粘度模式不同,我对软件的定位是一款辅助习惯培养的工具类软件,对低头族而言,手机是最直接的媒介,手机使用数据获取成本低,准确率高,通过数据给予健康建议匹配程度高。平时,用户只需要花费极短的时间了解自己的数据和健康分数就可以,而不是不停的使用。
另外,行为的干预由用户的意志力作为驱动力,这个过程伴随着痛苦,在设计中我采用游戏化的挑战赛模式,帮助低头族更加专注于工作和生活,提升参与度。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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