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新手的成长记录点滴(三)
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2016-02-24 原创文章 经验/观点 举报 1364 6 8 2

可能是很小的时候就学习美术的原因,所以我对于周围的事物都很敏感,喜欢去观察事物,更是喜欢将美好的事物记录在笔下,所以记笔记和随手画的习惯便渐渐的保留了下来。偶尔在闲暇的时光里总会翻看一下,回想当时的自己是什么感受,今天偶然翻到了刚刚来北京面试的那一页,曾经的自己是多么的稚嫩,hr的一道小小的问题,回来就会去查阅答案数次,为以后的面试做准备,庆幸的是也会用到,接下来就回味一下曾经看过数次的题目。

1、一个Good的UI在设计上和运营上的一些策略?

1、用通栏代替多栏布局;

2、给客户一些好处,别急着做生意;

3、整合相似的功能,去掉零碎的ui元素;

4、利用社会认同效应,别总自吹自擂;

5、主要功能需要多次强化显示;

6、区分点击和可点击状态,不要使用户烦恼;

7、布局有层次有质感,而且非常简单的罗列;

8、允许客户撤销操作而不是使用弹窗需要客户确认;

9、明确告知用户适应人群而不是简单的面向所有的用户;

10、简洁明了、直截了当;

11、页面上使用很多对比的方法;

12、直接标出产地,别总单纯的讲产地;

13、使用简单的表单;

14、把选项列出来而不会隐藏起来;

15、使用连续性的提示符,别让用户误认为页面到了终点;

16、功能专一而不是使用太多的链接;

17、提示体统状态;

18、在动态按钮上增加吸引人的诱惑;

19、用直接操作代替无数个菜单;

20、直接显示输入框,可以省掉一个页面;

21、用一些动态过度而不用立即显示变化;

22、循序渐进的引导用户而非生硬的要求用户注册;

23、减少线框、减少不必要的注意;

24、向用户展示功能上的便捷之处,而不是泛泛的展示特性;

25、用户没有需要时,要善于引导;

26、给出默认的选项而不需要用户选择;

27、保持一致性,减少用户学习成本;

28、自动补全一些数据,降低一些用户操作负担;

29、尊重用户的使用习惯而不是创造新的规则;

30、提示用户如何回避风险,而不是总想着如何获利;

31、善于引导用户的视觉浏览线,而非单一布局;

32、将相关条目分组,不要杂乱无章的排列;

33、采用及时校验而不是到最后的提示错误;

34、需要用户的输入的格式宽松,严格限定格式;

35、让用户有一些紧急的意识,别让用户拖太久;

36、适当采用饥饿营销;

37、帮助用户识别;

38、使用更大的点击区域;

39、增加加载速度,别让用户等太久;

40、可以给用户一些快捷的操作;

41、使用一些对比;

42、初始化的时候给用户一些激励;

43、循环渐进的引导客户不要简单粗暴的直接呈现给用户;

2、用户界面设计的原则?

1、“明确”应该放在设计的首要位置

对于任何设计而言,“明确”是首要的也是产品经理经常挂在嘴边上的重要一点。在用户拿到这个页面的时候必须能够辨别出它是什么,才能有效使用你设计的界面并得到认可。作为ui设计在设计之前要关心用户的使用目标(需求),是什么样的界面能够满足他们的需求与之互动,去预测用户在使用时的行为并成功的反馈给他们。明确的界面能够给使用者进一步操作信心。

2、界面是为了交互而存在的

界面的存在是为了人和我们的世界产生互动,他可以帮助用户厘清、明白、使用、展示相互之间的关系,它可以将我们聚集在一起,也能隔离开来,实现我们的价值并为我们服务。界面的功能和效果是可以被测量的,但它们不是功利性的。优秀的界面不但能够提高我们的做事效率,还能激发、唤起以及加强与这个世界的交流和联系。

3、不惜一切代价吸引用户注意

在这个纷扰的世界,充满了各式各样的诱惑,我们很难在一个不被打扰的情况静心阅读,所以用户的注意力显得尤为重要。要想吸引用户的注意力,在众多设计稿中脱颖而出,首要的是把设计界面的最初目的放在首位。

4、让用户掌控一切

人们总会在自己掌控的环境中感到舒心、最放松。设计草率的界面应用,不但剥夺了这种舒适,还会迫使人们面对毫无预期的互动、困惑的流程和意外的结果通过定期的梳理系统状态,描述因果关系(如果你这个做了,就会被体现出来),并且在每一步操作都给出提示,让用户感觉每一步操作都在他的掌控中。不要担心说,这不是“显而易见”的吗?因为世界上从来没有显而易见的事情。

5、直观操作是最好的

一份好的界面设计是无意识的,就像我们在现实生活中直接操作的感觉一样,但仅仅是这一点就不会那么容易的实现,随着元素和资讯的不断增加,这就变得更难,所以我们设计界面来帮助我们去和它互动。

6、一个页面一个主要的操作

我们设计的每一个界面都是为用户提供一个实际意义的单一操作,这样就会另界面更快上手、易于操作。如果一个页面上有 一或者两个主要的操作,就会给用户带来视觉上困扰。

7、让次要的操作在次要的位置

每一个界面中都存在一个主要的操作和几个次要的,但是问题就恰恰的出在这里,虽然有几个次要的存在,可也要保证其不能喧宾夺主。

8、提供自然而然的下一步操作

很少有交互是故意被放在最后的,所以要为用户精心设计交互的下一步操作。你要预期用户下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。就像我们的日常谈话,要为深入交谈开一个好头。当用户已经完成要做的操作后,别让它们不知所措的停留在那……提供自然而然的下一步,帮助他们完成操作。

9、界面外观遵循用户行为

人总是对符合期望的行为最感舒适。当某人或某件事的行为始终按照我们所期望的那样去进行时,我们会感觉到和他们之间的关系不错。因此,设计出来的元素,看起来,应该像它们本身特征一样。在具体操作中,这意味着,用户只要看到这个界面元素,就应该能猜测出这个元素是做什么的。如果看起来是个按钮,它就应该有按钮的功能,不要在基本的交互问题上耍小聪明……把你的创造力留到更高层次的需求上吧。

10、前后一致性的重要

遵循上一规则,画面中,视觉元素的外观不应该是一样的,除非他们的功能相近。如果是功能相同或相近的元素,那么它们外观就应该是类似的,反之,如果元素各自的功能不同,那么它们的外观也应该不同。为了保持一致性,新手设计师通常在会把相同的视觉处理 (重用代码) 方式用在,应该用不同的视觉处理方式的元素上。

11、强烈的视觉层次会让效果更好

强烈的视觉层次会让画面有清晰的浏览次序。也就是说,当用户每次都用相同的顺序浏览同样的东西,微小的视觉层次令使用者不知道哪里才是需要注意的重点,最后只会让用户感到困惑和混乱。在不断变化的设计环境中,保持强烈的视觉层次是很困难的,因为所有元素视觉上的重量是相对的:当所有文字都是粗体,那就没有所谓的"粗体"了。如果要在画面中添加一个视觉强烈的元素时,设计者应该要重新调整页面上所有元素的重量分配,来达到强烈视觉层次的效果。大多数人都不会注意到视觉重量这一点,但它其实是强化(弱化)设计的最简单的方法。

12、巧妙的布局减轻用户认知负担

正如约翰 前田(John Maeda)在他《Simplicity》书中所说的,恰当地编排画面上的元素能够以少见多,帮助他人更加快速简单地理解你设计的界面,因为你已经用你的设计清楚的说明了她们彼此之间的关系。用方位和方向上的编排可以自然地将相同的元素联系在一起。通过对内容的巧妙编排,可以减轻用户的认知负担,他们不再需要花时间去思考元素之间的关联,因为你已经做好了。不要迫使用户去思考……用你的设计直接呈现给他们看。

13、重点不要总用颜色来强调

在自然世界中,色彩很容易受环境影响而改变,所以在设计时,色彩不应该占很大的比重。作为辅助,我们可以用高亮的颜色,吸引注意力,但这不是区别这些的唯一方法。在长篇阅读或是长时间对着电脑屏幕的情况下,可以使用柔和的背景,降低亮度,当然也可用活泼亮丽的色彩当背景,但是要确保适合你的读者。

14、逐步说明

 只在画面中显示必要的信息。如果用户需要作出决定,只要展现足够的信息供其选择,然后他们会到下一页去寻找更多的细节。避免一次呈现或解释全部的信息,如果可以的话,将选择放在后面的画面展示。这会使你的界面交互更加清晰。

15、内置帮助

 在理想的界面设计中,「帮助」选项是没有必要,因为界面操作是有引导性的。「帮助」的下一步,实际上是,内嵌在上下文中的“帮助”,只有在用户确实需要的时候才显示,平常应该是隐藏的状态。让用户自己去寻求帮助,。重要的是你要保证用户可以顺畅的使用你的界面。

16、主要时刻:初始状态

第一次使用界面的体验是非常重要的,而这却常常被设计师忽略。为了让用户更快的上手,最好在设计的时候保持初始状态,也就是还没开始使用过的状态。这个状态不是一张空白的画布……它应该要提供一个方向和指引,令用户迅速进入状况。在初始状态下的互动过程中可能会存在一些摩擦,一旦用户了解了规则,那将会有很高的机会获得成功。

17、好的设计是隐形的

 视觉,平面设计,排版,文案,信息架构和视觉设计……所有这些学科都是界面设计的一部分。他们都是可以被涉猎和研究的。不要企图跟他们划分界线,或看不起其他的领域:从学到学到很多知识可以帮助你的工作推动你成长,还可以从看似无关的学科学起,接触你不熟悉的领域……我们能从出版、编程、书本装订 、滑板、消防,空手道中学到哪些知识呢?

18、界面色存在是为了被使用

在大多数设计领域,有用户使用就是界面设计的成功。就像是一个漂亮椅子,虽然漂亮,但坐起来不舒服,用户就不会选择它,它就是一个失败的设计。因此界面的存在就为了尽可能多的创造好用的环境让用户使用,就像你设计了一个好用的工艺品。设计师设计作品如果仅仅是拿来满足自己的虚荣心,那是远远不够的:它必须要被使用!




更新:2016-02-24

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Drimary_梦

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      该作品发布时间:2016年02月24日

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