提交需求
赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!
这次上传了交互设计精髓的pdf,欢迎下载阅读
80. 对话框是另一个房间,去之前要有个好理由.
81. 把功能置于需要它们的窗口中.
82. 任何交互习惯用法的运用都与所处的情境相关.
83. 大多数布满控件的对话框并不是好的用户界面设计.
84. 链接用于浏览导航,按钮和图标按钮用于操作.
85. 有图标来区分重要的文本项.
86. 绝不要水平滚动文本.(文本的连续性被彻底破坏)
87. 对于有界输入要使用有界控件.(1-100)
88. 仅供输出的文本用非编辑控件(显示控件)显示.
89. 用菜单来提供一条学习的途径.
90. 禁用不适用的菜单项.
91. 在相同的命令向量中使用相同的视觉符号.
92. 工具栏为有经验的用户提供快速访问常用功能的途径.
93. 所有的工具栏和图标控件都应该使用工具提示.
94. 把主要的交互操作放在主窗口中.
95. 对话框适合那些主交互流之外的功能.
96. 对话框非常适合用来整理关于某个主题相关的对象或者应用功能.
97. 在功能对话框的标题中使用动词.
98. 在属性对话框的标题中使用对象名.
99. 在视觉上区分非模态对话框与模态对话框.
100. 为非模态对话框提供一致的终止命令.
101. 绝不要动态改变终止按钮的标签.
102. 当程序将变成无响应状态时,必须通知用户.
103. 绝不要用临时对话框作为错误信息框或确认信息框.
104. 所有的交互习惯用法都有其使用范围.
105. 不要堆叠标签.
106. 错误消息框愚蠢的停止进度,应该避免.
107. 让错误成为不可能.
108. 当软件告诉用户他们失败时,用户会觉得很没面子.
109. 做,不要问.
110. 让所有的操作都可撤销.
111. 提供非模态反馈来帮助避免用户犯错误.
112. 在帮助菜单中提供快捷方式.
113. 为用户提供现成的模板库.
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
登录 立即注册