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回家过个年彻底把上传设计精髓2这件事忘掉了。。。大家新年快乐啊~希望看到的人能够联想一下身边的事例,看能不能够对上这些设计原则,都有所收获啊~
33. 避免不必要的报告.
34. 不要用对话框来报告常态内容.
35. 避免空白的状态.
36. 请求原谅,而不是许可.
37. 要把命令和设置区别开来.
38. 提供选择,而不是提问.
39. 优化响应能力,调节延迟时间.
40. 尽可能地消除每一个附加工作.
41. 不要固定培训工具.
42. 不要极端愚蠢地停止进度.
43. 不要让用户请求允许.
44. 在有输出的地方允许输入.
45. 为常见的导航调整界面.
46. 如果回报值得,用户愿意付出相称的努力.
47. 人来思考,机器来做.
48. 软件应该像人一样体贴.
49. 如果值得用户输入,就值得程序记住.
50. 相比之下,大多数人更喜欢成功,而不是知识渊博.
51. 所有的习惯用法都需要学习;好的习惯用法只需要学一次.
52. 不要让你的界面屈从某个隐喻.
53. 视觉模式是视觉界面的基础.
54. 在视觉上区分不同行为的元素.(同类图标样式)
55. 将功能与行为视觉化.
56. 将元素一样一样从设计中移走,直到设计坍塌,再把最后一样移走的元素放回去.(简化检测式)
57. 视觉显示告诉我们是什么类型的物体,文本显示告诉我们是哪一个物体.
58. 除非有真正卓越的替代方案,否则必须遵守标准.
59. 一致性并不意味着僵化.
60. 管理磁盘和文件并不是用户的目标.
61. 自动保存文档和设置.
62. 将文件放在用户能够找到的地方.
63. 磁盘是一种设备,而不是设计功能.
64. 错误可能不是你犯的,但是有你的责任.
65. 审核,而不校正.
66. 对浏览和选择任务应该同时提供鼠标和键盘操作.
67. 用光标暗示表明无键的含义.
68. 一次单击选择数据或改变控件状态.
69. 双击意味着单击再加上动作.
70. 在对象或者数据上按下鼠标意味着选择.
71. 在控件上按下鼠标意味着预备动作,释放鼠标意味着执行动作.
72. 在视觉上传递出受范性.
73. 运用光标暗示来表达受范性.
74. 使选择在视觉上明确醒目.
75. 拖放候选对象必须在视觉上显示其接受能力.
76. 拖放光标必须在视觉上表示源对象.
77. 任何可滚动的拖放目标对象都必须支持自动滚屏.
78. 对所有拖动去颤动.
79. 任何要求精确对齐的程序必须提供精确滚动的游标工具.
80. 对话框是另一个房间,去之前要有个好理由.
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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