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最近在看这本书,发现越看越能体会到交互其中的奥妙(真心不是托!)和专业的方法。把其中作者的设计原则摘录出来(直接从豆瓣读书中复制粘贴过来),希望对大家有用!
一共100多条原则,怕大家看一半就弃了,所以分3次发出来,对于这些原则看完有异议的,也欢迎讨论啦~
1. 用户界面应该基于用户的心理模型,而不能基于实现模型;(需求,而不是制作)
2. 用户不理解布尔逻辑.(用户更喜欢图形化的东西,而不是数字)
3. 不要全盘复制机械时代产品的用户界面,而一定要按照信息时代的客观情况进行改良.(主次表现)
4. 重大改变必须是非常好的改变.
5. 没有人愿意停留在新手级别.
6. 为中间用户优化.(正态分布图)
7. 将用户想像成非常聪明但非常忙的人.(新手教程不能拖沓)
8. 每一个界面的设计关注点在于一个单独的首要人物角色.(每个界面对应一个当前使用目标)
9. 在设计产品的"如何"行为之前,要先定义产品做"什么".(目标需求决定)
10. 在设计的早期阶段,假设界面有魔术效应.(跳出框架去设计界面)
11. 绝对不要向利益关系人展现你不满意的设计方案,可能那正是他们喜欢的.(设计的技巧,减少错误选项)
12. 用户体验只有一个,即形式和行为的设计必须相互和谐.(形式必须服从于功能)
13. 选择技术平台时,一定要与交互设计工作和谐一致.(不同平台,的交互支持)
14. 全屏幕使用独占应用,让它发挥最优效果.
15. 独占界面应该采用保守的视觉风格.(一般为常用界面,色彩不能以平和为主)
16. 独占式应用程序可使用丰富的输入.
17. 在独占应用中让文档视图最大化.
18. 暂时应用必须简单,清晰并且意思明确.(比如:新手帮助)
19. 暂时式应用程序只使用一个窗口和视图.(简单,清晰为主,不异有太多操作)
20. 运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置 和配置状态下.(记得用户的选择,习惯)
21. 信息亭应该针对首次使用进行优化.(让用户知道自己在某个过程中的什么位置);
22. 不论你的界面多酷,越少越好.
23. 协调的用户界面是透明的.(界面上的内容协作)
24. 遵循用户的心理模型.
25. 少就是多.(焦点,关注点,使用度,实用性,如GOOGLE主页,每一个界面元素都直观而有意义);
26. 让用户直接操作产品,而不是强迫用户与产品讨论.(使用者而不是评论家);
27. 工具就放在手边;(保证工具之间的变换是快速和简单的,比如PS);
28. 提供非模态的反馈;(信息的实时反馈);
29. 为可能设计,为可能做好准备.(不同类型用户,使用方式不同);
30. 提供符合情境的信息.(信息的对应表示方式:100000000还是1亿);
31. 提供直接的操作和图形输入.
32. 反正对象和程序的状态.(比如QQ的状态,在线,离开,请勿打扰);
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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