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材料设计在空间中安排物体和现实世界中安排对象之间有相似之处。在现实世界中,对象可以被堆叠或固定到彼此,但不能穿过彼此。对象可以投射阴影和反射光。
这些特性适用于材料设计的对象,并帮助创建一个用户所熟悉的空间模型方式使整个app都统一适用。
相对高度是沿其父级的z轴的物体的相对位置,是父和子对象之间的相对值。
所有材料对象具有一个绝对高度,对象可以说是一个小部件或横跨整个显示的片材。
在正常状态中,对象在整个应用程序不变情况下绝对高度不会发生变化。如果对象在交互过程中改变了高度,应该尽快返回到其绝对高度。
设定好的组件绝对高度应该是在整个平台的应用程序中保持一致。当然,根据不同平台的环境中,同样的组件深度也可以有不同的绝对高度(例如,电视具有比移动和桌面更大的深度)。
某些组件类型有响应高度,这意味着用户在输入或系统事件时有响应高度。使用动态高度偏移统一实现不同的状态(例如,正常,关注,按下)可能会导致不同相对高度变化。
功能性阴影
阴影关于空间物体的排列有着重要的视觉提示。阴影是表示表面之间间隔的量的唯一视觉启示。一个对象的相对高度决定其影子的视觉外观。
在运动中,阴影还提供运动的对象的方向线索。这是另一种实用的效果,表达物体和面之间的距离是增加还是减少。
在一个应用程序如何排列对象决定了对象或对象集合之间彼此的相对移动。对象可以单独移动对方,依赖于它们的容器,它们的运动可以被约束。容器和对象含有有父子关系。每一个对象具有一个父级,并且也可以具有一个或多个子级。
子级继承父级的变换属性,如位置,旋转,缩放和相对高度。例如,在一个滚动卡片组,所有卡一起移动的情况下,该卡所在容器内的所有子集一起跟随滚动的效果。
父和子的等级决定了对象的目标与组能够互相交互。例如,子对象从他们的父级最小的z轴分离,其他对象不让在父和子级之间插入。
升高的按钮(子级)跟随其父级的内容一起滚动。
卡片内容(同级,与组的子集)跟随屏幕滚动,浮动的按钮(它的父级)保留在原位。
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