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Material Design-What is material?-Environment
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2014-11-24 自译外文 规范/资料 原作者: Google 举报 5868 38 19 0

3D世界


材料的环境是一个三维空间,这意味着所有对象具有的x,y,z三种维度。 z轴垂直对准在显示器的平面上,朝向观察者的z轴延伸方向是正方向。材料的每一个片占据沿着z轴一个位置具有标准1dp厚度。




光线和阴影

内部物质环境,虚拟的灯照亮现场,让物体产生投影阴影。一个主要的光源产生方向性的阴影,而环境光创建应该从各个角度一致的,柔和的阴影。

在物质环境中的所有阴影是由这两种光源投放的。阴影是由于材料在沿z轴的不同位置薄片遮挡光的投放而造成的。  

更新:2014-11-24

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larens

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      该作品发布时间:2014年11月24日

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