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扁平设计是错的
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2014-11-20 好文转载 经验/观点 原作者: SKYUI设计 举报 3149 18 16 10

【设计观点】“扁平设计是错的”表面还是内在,字面上的理解还是核心意义的掌握?“只是接受风格,理解风格,却没有考虑为什么出现这种风格”我们需要更多的思考,思,则变。

 

                                                                           扁平设计是错的

 

我本应该是喜欢扁平化设计的,它通过它的影响改变了我的设计哲学。它使设计朝向极简主义发展,强调了设计的基础功能,这些我经常强调。

 

然而很多我看的扁平化设计让我找不到灵感所在,似乎是某种与这个世界脱节的存在。花费了我很多时间去理解他们为什么要这么画。为了领会设计者的意图,我不得不苦思冥想,牵强的想到了几点他的设计中意图所在。

 

我会花大量篇幅去讲讲我对Flat Design的看法。今天我将聚焦于为什么它是错的,下周会分享给你一些心得:如果你不理会这个名字,你将找到一条正确的设计之路。

扁平化设计:与拟真设计相抗衡

上周我说过拟真设计采用的是隐喻的方式来帮助用户熟悉使用方法,通过对日常生活物体细节的再现,在用户的脑海中产生熟悉感。文章的最后我也提到了,由于成熟的用户群体已经养成,用户也已经大致了解了操作方式,所以我们不再需要暗喻的方式了。

 

我也曾经建议设计师们去建立具有个人风格的写实主义,然而变得过于泛滥,过于俗套。曾经是具有象征意义的美学,而现在变成了失败的装饰。

 

因此,对于设计师相应作出的反应我不会奇怪,他们的应对措施是,既然写实主义已经无药可救,那我就干脆来个180度大转弯,那就抛弃拟真设计的细节,朝相反的路去探索,看看有没有什么新的发现。

 

1.拟真设计与写实主义被取代,细节被抽象、被精炼所取代

2.拟真设计的细节被简约风格、几何风格、自由风格所取代

3.拟真设计的深度感被扁平风取代。

 

正如其名,扁平化以扁平作为一种新的美学风格,但不仅仅是扁平化风格,在摆脱象征写实风格后,设计风格还有很多其他的改变。

 

瑞士设计并不是盲目的扁平,而且也不应该成为一种新的美学

 

当这种趋势还没有开始的时候,微软通过它的Win8 Metro化将这种风格带到了第一线。微软试图摆脱拟真设计,尝试一种与Apple不相关的新的设计路线。至于拟真设计的没落,与越来越多的人接受扁平设计,这就是之后的事了。

 

然而突然之间,每个人都在盲目抄袭这种风格,他们认为这种风格理所应得,讨论的更多的是关于“扁平”也两个字的意义所在,但是讨论“为什么出现这种改变”这种话题的人却少之又少。只是接受风格,理解风格,却没有考虑为什么出现这种风格。是用户需求吗?抑或是那帮学院派的前沿设计人员预谋已久的新趋势?

 

从名字上思考:扁平化设计有的时候让我“扁平”

当扁平化设计出现的时候,我有很多的感触。有的时候我挺喜欢这种风格的,但更多的时候我并不关心我所看到的扁平设计。我无法理解为什么这种扁平美学就是不能引起我的兴趣,尽管它的很多精神符合我的设计哲学。渐渐的我开始明白了。

 

第一,它的命名很糟糕,根据表面的细节而来。名字给人的感觉就是它并不成熟,仅仅是一时的流行。名字上暗示了这种美学是仅仅把物体压扁,我并不认同这种字面上解释的风格,因此我也不认同这种风格。

 

你可能已经注意到,这篇文章中我有时叫做扁平化设计,有时叫平化设计美学。我认为后者更贴近于这种设计风向,而前者有点像是那种懒惰的设计师创造出来的一时流行。

 

为了更好的弄明白我这种偶尔表现出的鄙视,我花了一点时间研究了那些采用扁平风的案例,我发现很多网站都喜欢跟随最新趋势。我发现了下面的几点:

 

1.他们都是完全的扁平化

2.曲线化的设计少之又少,更多的四四方方的设计

3.他们缺少紧密联系的色彩体系

4.极简风上的考虑体现在字体上

5.元素的组织人工痕迹太明显

6.当然,这种风格布局的本身就是过于带有人为痕迹

 

                        换句话说,我对那些不注重功能的扁平化设计没什么兴趣。当你脱离了拟真的装饰与写实主义,你剩下的只有功能性。不幸的是,很多扁平设计的注意力仅仅集中在压扁物体,并没有遵守功能性设计法则。

 

并不是所有的扁平设计都是这样。很多网站在这一点上做的很好,因此给我留下了很好的印象,但是那些仅仅加入扁平元素的设计很多,给我留下了不好的感受。

 

平化设计美学就是,或者应该是,根据合理的设计需求作出决定。而不是压扁,平化不是扁平。对于后者的抄袭和相关存在只是一种表面性的设计风格,并没有注意到潜在的问题。

 

这就是我的想法,我看到很多扁平设计过于局限于字面上的意思,认为扁平就是扁平,不惜一切代价去避免图像的纵深感。但问题在于,有的时候深度、阴影、质感是解决问题的正确方式。比如,你要创造一些具有“点击性”的界面元素

 

深度、阴影以及细节并不是什么坏处。坏处是过于依赖他们去设计,仅仅把他们当做装饰。我们不需要排除他们。我们需要简化他们,并审慎的使用他们。

 

从网络角度的思考:网络又不是纸媒

我们的时候能感受到网络和纸媒的不同,有的时候又不能。我们能够意识到,网络是无限的,而纸媒是固定尺寸的。我们却意识不到,因为网络的无限,所以它相较于只能提供平面信息的纸媒,它可以提供更多。

 

网络是有深度的。如果把它仅仅用来当做像纸一样的平面去设计,那真的有点让人觉得不妥。正如力图让数码作品变得像生活中的物体一样,只能是无限接近,但是达不到。

 

我们在屏幕上看到的网络世界是多维的,所以说深度并不是坏事。尽管它被过度使用了,但是这并不是拟真设计的问题所在。试图去找回一点深度吧,而不是盲目的避免它。

 

值得一提的是瑞士设计,它是影响扁平设计的主要因素,事实上,瑞士设计也不总是“扁平”的,它是平化的。有很多例子可以证明,瑞士设计中包含了阴影、透明度、接合。瑞士设计并没有盲目的扁平。

 

更深层次的思考

 

综上所述,你可能会以为我还是对扁平设计有偏见。是因为俗套的名字,还是因为有过多让我觉得不明智的跟风案例?或许两者都有吧。

 

当你不局限于名字的时候或设计师不再根据字面的意思谈论这种设计风格的时候。我想那就是这种风格的成熟之时,或者说这是一种平化美学的诞生。

更新:2014-11-20

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沙丁鱼Design

这个家伙好懒哦~什么都没写~

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      2014-11-20 好文转载 经验/观点 原作者: SKYUI设计 举报 3149 18 16 10

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      该作品发布时间:2014年11月20日

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