三步搞定节气字体海报 / AIGC商业落地探索
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剩下第四第五章的翻译已基本完成,校对完毕后会发出来哒~~
设计作品成功与否,不仅取决于技能与理念,工作流程也是保证成品质量的重要因素,一套完善的工作流程应该是怎样的?
Stephanie Engle,大学读的是公共政策专业却在Facebook做产品设计,看看一个非科班出身的人对于产品设计的理解。内含一个CASE STUDY:)
本文着重介绍了为什么大拇指非常重要,通过我们如何抓住不同大小的屏幕来说明“拇指规则”。
格式塔设计系列文章的第五部分,有关在设计过程中如何引导用户看到重要信息的方法。
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
移动端的设计教育我们要设计得小,如今,可穿戴设备则使我们的设计愈发的小。手表的设计或许听起来吓人,但只要回到设计理论的本源,你就能做出正确的选择。
Google官方的指南,可以看作是material design guidelines的简易版。没看过md规范的话可以先看篇文章,不过最好还是研究一下MD规范。
在Gibbon上面看到的好文,感觉把影响到UX好坏的几个因素都写的很详细了,这是自己翻译的文章,如果有词不达意的地方还请指正
扁平化设计出现已经很久了,似乎有点烂大街了。如何在此基础上变化革新,另辟蹊径?
l’art pour l’art’(为艺术而艺术) 是否觉得现在的UI作品愈发趋向雷同?打开手机各种相似的icon扑面而来?读读此文章吧!虽然没有什么卵用!
书籍详情介绍:http://jc.eshop7.net/
译自Ken Skistimas的博文Holding Off on High Fidelity,教你用纸和笔做交互。
开发一个APP并上线了,你会觉得很了不起,同时呢它还有一个很酷的故事和视觉设计令人印象深刻。但这是不够的,它需要更多的东西,要让用户感觉这些元素活着。
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