三步搞定节气字体海报 / AIGC商业落地探索
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你愿意在一个大显示屏上显示模糊地、马赛克状的图像?还是在你的手机上加载一个巨大的(虽然更漂亮的)图像?这个问题令人左右为难。
最近在学着看些外文的教程,自己理解的翻译,欢迎指教,一起成长!
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
色彩是使卡片式设计独具一格的因素,如何选用和搭配色彩,来使卡片式设计具有更高的美观度与易用性。
Adobe XD 发布这几天来反响颇大。昨天看到 DN 请来了 Adobe XD 团队的四个产品经理来给大家解答所有相关疑问。
缺乏对比度是一个非常常见的问题,而且往往易于补救。
文章讲述Facebook团队历时一年多开发Like按钮的心路历程,从定性定量分析到适配方式研究再到体验优化思考,研究深入值得学习.
译者注:本章是iOS Human Interface Guideline的最后一章,文末附上全文PDF下载地址。
这是我最近看到的关于分辨率相关知识的最详细和完整的介绍,我将其翻译出来分享给大家,因为中英文的一些差异,有一些细节地方会结合自己的理解进行翻译,如有错误敬请指出
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30 Quotes on User-centered Interaction Design
作者采访了11位了不起的用户体验设计师,问他们从何处获得灵感,有什么用户体验方面的建议要给其他从业者。
遇见了一篇名为“The World is Designed for Men”的文章,速速翻阅深感此文观点值得推广阅读。遂拙劣译文,望看客海涵。
虚拟现实设计的基本原则,是这个崭新世界的根基。建虚拟现实的宏达未来,就始于这些简单有利的准则。
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