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2022-2024 UI设计作品集
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这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
原作由设计师MBE创造的风格,用AI绘制,这里用PS绘制。
U1系列9,可能这篇是东半球最干货的设计师求职经验分享文了。
最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队意识到动效在产品用户体验中的重要性。
是谁的小眼睛 还在找版式设计怎么学的文章?!
献给迷茫的新手们,这是自身的学习经验~
利用电波制作水波纹是老生常谈了,可还是有人不太知道,而且这个教程貌似还很多人想要,那今天就做一期这个水波纹的教程吧!
低多边形风格介于抽象与象形之间,是一种表现力很强的插画类型,用PS来绘制低多边形,好处就是PS的色彩处理能力显然优于AI……
素材和资源的重要性往往是通过加班体现出来的
希望能给正在准备作品集的你一点小小的帮助,大家互相进步^_^
U1系列新篇章,实战派!说说常用的字体!
APP应用图标设计指南,希望各位UI中国的伙伴儿喜欢。
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