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一幅插画绘制过程的记录
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这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
“ 一个人的精力是有限的,事事做到完美,那只会把自己累死。”
亲们好,即日起正式开始在此平台分享一些关于产品设计的个人观点及经验,入坑3年,目前正运营一款体量超百万流量的休闲游戏产品;在陆续推出的写文里,也欢迎各位交流。
本文要谈的是APP中的页面加载
最近进行了一些面试,总结一下我面试遇到的一些问题以及解答,不一定是百分百对,仅供大家一起参考学习交流哈。欢迎提问题~
玩PPT做到什么地步算牛B炸天!酷炫的视觉?击穿人性的文案?大佬站台吹概念?上帝的逻辑视角?几个小技巧就可以提升一个档次。
今天带来的是-PS板绘-地球一小时
地球一小时(Earth Hour)是世界自然基金会(WWF)应对全球气候变化所提出的一项全球性节能活动.
本心得会通过几大设计原则,来阐述用户体验全局设计的基本理念
本文主要讲述可视化全过程,并对各环节的关键点做了说明。希望通过这篇文章能让大家对可视化设计有一定的认识。
下雨天不是智能手机拍不好照片的借口!你可能不想冒着瓢泼大雨外出,但在你自己的家里却有很多很棒的摄影机会。
这是 iOS 系统设计规范翻译第二篇,热烈欢迎理性讨论,如有翻译不到位之处请批评指正。
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