Snake|2022-2023作品集
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这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
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工欲善其事必先利其器,下面给刚入门、软件还不是很熟练的小白们准备了一篇ps入门文章
本教程共3节:
游戏原画绘制宝剑-线稿及填充1
游戏原画绘制宝剑-立体感刻画2
游戏原画绘制宝剑-高光细节修饰3
五个PS很重要的操作习惯,这些习惯都非常的重要,下面让我们一起来看看吧。
去年(2018)我转行做了交互设计师,尝试使用 Figma 完成产品设计。这篇文章是我使用 Figma 的一些心得体会。
编写AE的第一个脚本
除了设计的工作之余,也比较喜欢摄影,做此总结(主要是人像)。一方面是梳理给自己看的,另一方面,希望能找到同爱好者相互交流。文件中的图片均来源于网上,仅做交流分享。
今天和大家分享移动App 的logo图标设计,现学现用容易上手的4个小套路!
Framer 实例05 Tab动画
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水母的原素材使用APO分形软件做出来的,感兴趣的同学可以去学习一下分形。
本篇文章介绍设计执行时的流程,总结我走过的弯路
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