Snake|2022-2023作品集
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这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
最近一直在写弹窗相关的内容,看似不起眼的小弹窗,如果你不知道这些知识,设计时难免纠结。因此我就打算将这些细小的点都整理出来,希望对大家有帮助~
大宝哥聊版权第二期又来啦,本期带给大家真实的案例,我是怎么做到单幅作品万元赔偿的,通过条漫,动画,内容讲解设计版权知识
结合Material design语言对网易云课堂安卓端V6.9.3版本进行视觉层面优化,并基于此对MD语言进行一次深入探索
版权并不遥远 其实离我们越来越近,设计+版权高纯度知识 写给所有有版权保护需求的人,为了更好的展示,大宝哥 小原妹来了!
网上有很多有关iOS 13的功能介绍,但在设计细节上却鲜有人提及。下面就让我们一起看看隐秘的细节吧!
本文是基于我对《破茧成蝶2》读后的观点和反思,自己的项目经历跟作者相似,也是为了更好的总结这两年对产品、对设计的心得。
今天也是热爱AI的阿叶ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 本期超级叶给大家分享在AI中绘制线性插画的手把手全过程教程,断断续续写了很久,今天终于出炉啦!
《日出》
“终是云开见金乌,不负荒沙万里路。但行九九八十一,大鱼何问龙门处”
这是色彩系列文章的第01_01篇,主要内容是色彩基础知识,如有不妥之处,请批评指正。
成为一名热爱生活热爱工作的插画设计师吧~
原型的不同阶段,含义和作用也各不相同,更加认清了原型在工作中的用途,希望对各位也有所帮助~
人物头像过程及材质叠加的使用
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