Snake|2022-2023作品集
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这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
移动端APP设计指南 初学入门
今天看到了一篇超级实用的干货文章,决定用自己的语言把它翻译出来,独乐乐不如众乐乐对吧!
不过大家不要嫌弃偶的翻译哦!
在印刷与桌面端Web的传统领域我们有很成熟的文字排版经验,在移动时代,这些经验很多依然有效,但因显示设备与使用环境发生了变化,也给带来了不少变化……
同学,唱吧8.6,一键修音了解下?
关于 UI 设计需要注意哪些细节的讨论,我们不一次把所有列举出来,而是先围绕一件事展开,那就是——“对比”。
《破茧成蝶》用户体验设计师干货总结22点,本书共有三篇十二节,共74个知识点,441页,我将一些工作中常用到的重点内容进行归纳。方便以后快速查找和回忆。
原文链接:http://t.cn/RnMTDeS
你纠结过到底该用线型还是面型这种问题么?这篇文章给你答案。
在项目迭代的过程中,会碰到很多切图替换的问题,怎么去命名?给几个分辨率合适?怎么去标注等。本文把我在版本迭代工作中的一些经验分享给大家,希望能对大家有所作用。
侧重流程
设计规范的养成犹如航海的帆船要巩固好才能航行的更远,更稳。
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