UI/UX作品集|安安安
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「2024」UI作品集项目总结
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在选择颜色时,还要注意冷暖色的部题。
随着公司业务拓展到海外市场,我们在工作中也接触到针对海外用户的支付设计实践。这篇文章结合虚拟To B支付专题研究背景,是关于海外To B类产品支付体验的研究小结
我们的平台是在做一个很慢的生意,玩具租赁市场还不是很火,作为UI应该怎么样去做设计
游戏界面设计的好坏直接影响玩家对游戏的兴趣,为保证游戏界面的质量
最近在网上看了很多的字体设计教程,觉得很多都是大同小异的。这里个人总结了一些比较通用字体设计法则,推荐给飞特网的朋友们,喜欢的好评了!
这不仅仅是一篇经验,而是前辈用日积月累得工作心得,用笔记用脑想,最重要得是要走心。还有我是占位符不是简介。
生当作人杰、死亦为鬼雄。敢同恶鬼争高下、不向霸王让寸分。待到早莺争暖树、燕啄泥、花迷眼骑马漫步在浅浅青草堤岸。加油吧!伙其们。
产品经理——靠想。
项目经理——靠做。
什么是智能化设计?智能化设计表达与感知。我们要做些什么用户才会”感觉智能”?以下是我们在AI设计,ChatBot的一些相关研究及思考。
以教了3年的UI设计培训课程为例,带过无数想学UI设计的学员。其中有一类自学的学员,总让我感慨良多。这类学员,往往每天表现非常勤奋的学习,但学会的人却很少。
在iOS平台中,图片拉伸的原理与.9图相似,也是通过设定上下左右的安全区来定义图片拉伸的区域,只不过在ios中是通过代码来设定。
分享一下插画的现状、插画的学习方法、优质资源以及创作的技巧
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