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Adobe官方宣布,在2016年1月将会把Flash Professional改名为Animate CC,本次教程将以Aniamte CC预热为话题制作一个简单的幸运大转盘案例。
先老生常谈两句:Flash是推动互联网媒体交互的一个重要技术,我们现在看到的视频、动画、音频、游戏,虽然现在已经被HTML5逐渐取代,但是我们无法否认推动这一切的先驱者正是Flash,没有她,互联网肯定还能发展到今天这个样子,但是可能就要晚那么几年了,要知道整个互联网的发展也不过是二十几年而已。
到了如今,Flash无疑已经被各种不懂技术、不负责任、只懂抓眼球的媒体报道所妖魔化,但是它身上所存在的各种bug和导致浏览器崩溃却也是不争的事实,毕竟Flash的AVM并没有像JavaScript的执行环境那样内置在浏览器里,对Adobe来讲,要主动去对各种浏览器进行优化,显然比成为JS那样的标准,让其他浏览器来兼容难得多,加上Flash并不开源,浏览器也似乎找不到要去主动为Flash优化的理由。
说起来乔布斯要搞死Flash的那段时间,其实正是Flash蓄力爆发的时间,乔帮主的策略显然打乱了Adobe的算盘。但其实由此也可以看出,Flash并不是一个非常落后的技术,它的问题也主要出现在网页插件这一块上,如果用本地运行(exe)的方法,倒没有那种bug满天飞的景象。于是Adobe决定让Flash转入另一个领域:游戏,而Flash也依靠着AIR开始混迹于AppStore和谷歌市场上,当时AppStore有不少榜首游戏其实都是基于AIR(Flash)的,只是大家不知道而已。
随着HTML5的迅速发展,Flash在网页上已经找不到太多的生存空间了,但是作为一种真实性能并不差、也不落后的技术,与其跟风一面倒的大呼大喊“Flash去死”,为什么不宽容一点,呼吁“Flash开源”呢?要知道技术是要有竞争才会更快进步的,当年Flash盛行的时候,JavaScript也曾是那个经常让浏览器停止响应的角色。
回到现在,Adobe选择让Flash的制作工具:Flash Professional 改名成Animate CC,并且把美国Edge Animate CC的开发团队人员包括产品经理全都调走(猜测就是Flash),目的就是为了保留 Flash Professional 在动画制作这一领域的传承性。比较之下,Animate CC将会是一个和Edge Animate CC定义完全不同的产品,因为Edge Animate CC是基于DIV+CSS的(类似于Hype3),而Animate CC则是基于Canvas的,从性能上来讲,Canvas无疑要更好些,但是这个决定也让Adobe丧失了和Hype这类软件竞争的产品。
我只是个旁观者,不想对大公司的行为做过多的揣测。对于用户来讲,脚踏实地的学习是最好的选择,哪怕这个技术在某一天也会被其他技术淘汰。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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