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由于darkmode的趋势化日益明显,所以我整理了一些关于darkmode的概念以及在设计和适配过程中需要注意的问题。
近期微信的最新版本更新中,也升级了darkmode的模式,不由得觉得darkmode的趋势化越来越重要,所以自己去了解了一下关于darkmode的基本概念,以及在ui设计中如何应用。
Dark Mode 的优点
1. 夜间使用时不那么刺眼
Google 在去年提出了「Digital Wellbeing(数字健康)」的概念,注重在科技设备与使用者之间,找到一个健康的平衡点。顺着这种数字健康的概念,Dark Mode 自然也是不可缺少的一环,成为了今年两大移动端操作系统更新的亮点功能。
2. 让使用者沉浸于内容
黑色更有利于我们沉浸于内容本身,无论是生产内容还是消费内容。如果你细心观察,你会发现许多专业级的多媒体内容生产软件,一直以来都是黑色的界面。不管是 Adobe 系列的软件,还是苹果的 Final Cut Pro,或者是 Pixelmator、Affinity 系列软件,都是深色的主界面基调。同样的道理,你会发现许多视频网站或者影音播放工具,都是使用深色作为主基调。
3. OLED 屏幕节电
Dark Mode 之所以能达到省电的效果,是由于 LCD 和 OLED 屏幕的一个重要差异 —— 简单来说,LCD 屏幕分两层:像素层不发光,另外有背光面板照亮像素。而 OLED 屏幕只有一层,像素本身是自发光的。这样,在显示黑色时,OLED 的屏幕像素只需要关闭,就是纯正的黑色了。
在 macOS 的深色模式中,基底色并不是纯黑,而是带有一定灰度的黑色。而在 iOS 上,苹果设计 Dark Mode 的基底色就是纯黑,这样一方面来可以省电,另一方面也与「刘海」的衔接更加自然。
Dark Mode 的缺点
1.对视力正常用户的视力可能造成伤害
深色模式其实未必适合文字的阅读,以及即使开启了深色模式,在昏暗环境中使用电子设备对视力的伤害也不容小觑。虽然深色模式可能会为某些低视力(弱视,强光敏感以及白内障)用户带来一些优势,但研究证据指向了浅色模式对正常视力的用户更为妥善。换句话说,在视力正常的用户中,大多数情况下,浅色模式会带来更好的阅读性能。 在浅色模式下,整体光线更多,瞳孔收缩得更多,球面像差更少,景深更大,并且整体上更好地聚焦细节而又不累眼睛。
Dark Mode 的设计难点在哪?
1.Dark Mode 并不是简单的颜色反转
任意颜色可以由三原色组成,在电子设备上,一个色彩也可以表示成 RGB 值,即红绿蓝三种颜色的比例。每种颜色的取值范围是 0-255 之间,例如,白色可以表示为(255,255,255),黑色可以表示为(0,0,0)。那么,颜色反转实际上,是把一种颜色(R,G,B),自动变换到它的对立面,成为新的颜色(255-R,255-G,255-B),所以它并不是简单的颜色反转就可以搞定的。
2. 要重新考虑色彩对比度
内容与背景两者之间必须保持一定的对比度,才能使内容具有可读性。色彩对比率(Color Contrast Ratio),它能够提供两种颜色之间,相对亮度的一个衡量关系。色彩对比率的取值范围在 1:1 到 21:1 之间,数值越大,表示对比度越强烈,内容的可辨认度越高。Web 标准制定组织 W3C 在其 Web 内容无障碍指南(WCAG)中建议,对比一般的文本,其对比率应该不小于 4.5:1,而对于图像和界面元素来说,对比率应该不小于 3:1。在上图中,白色背景和图标的对比率是 18.65:1,而黑色背景的对比率只有 1.12:1。
3. 界面的层级与明暗关系
界面层级中,层级上离用户越近的区域,应该在视觉上更明亮一些。
我对darkmode的一些看法
首先我们要根据不同的产品制定不同的配色方案,其次我们还需要针对不同的用户群体,用户画像,对我们设计的配色进行年龄化,性别化上的定制。我们在思考配色时可以多以对比强烈的颜色icon或者图形来增加界面的酷炫感,使其模块更加突出醒目。在darkmode模式下,元素会更加整合和聚焦,用户可以在一瞬间,捕捉和沉浸到色彩鲜艳的物体上。若是在已有产品适配darkmode时我们需要保持品牌色的统一和可复用性。建立好设计规范,完善好控件库,在适配中能够有根据的统筹调整。
Dark mode在ios中的设计要点:
设计需聚焦于内容,UI作为背景来凸显内容;
Light和Dark模式需要保证界面能够正常使用,所以颜色和icon上可能需要作出不同调整;
Dark模式下无论怎么调整对比度和透明度,内容需要清晰舒适。
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