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游戏中对于玩家长期留存的一点感悟。。。。
初做游戏,其实对于我这样的非重度患者来说,游戏就是个消磨时间的工具而已,至于为什么那么多人沉迷,也是不理解。后来尝试去分析了一下周围的朋友们玩游戏的心得,和对不同游戏的体验,有一点小感触,也许不对,也许不全,欢迎补充。。。。
游戏,其实也就是娱乐方式的一种,和大多数娱乐项目一样,参与者无非是追求着高技术,刺激感,和兴奋感。那如何保留这样的感觉呢?体育类相关的娱乐,可以通过流汗来散播一种正能量,让参与者产生自豪和成就高,从而达到刺激和兴奋的目的。似乎,玩游戏这样只动动手指的运动方式很难散播什么充满阳关的情绪。但游戏有自己的方式,去吸引着玩家,不断不断的在游戏中深挖,未知数就是游戏中常用的一种方式。对于未知的事物,无论是在虚拟世界还是现实中,总是能刺激人们产生探索的欲望,同时带来一定的兴奋感。总是会说到对未知的恐惧,那么完全hold住未知难免就会产生成就感,更加刺激人们去探索新的未知。着也就是在游戏中放置合理的未知数,能一定程度的保证玩家的长期留存。
游戏中的未知数是怎么个意思呢?举个栗子.....常见的关卡式益智手机小游戏,像什么Candycrash,保卫萝卜,这样的休闲小游戏总能风靡一段时间。对于这样的休闲类游戏,玩法基本固定,目的性比较单一,也基本没有什么故事剧情,理论上来说应该是比较难营造沉浸式体验的,但为什么玩家总是停不下来呢?一部分原因是源于游戏中的未知数,关卡类的最大的未知数,就是新关卡。新关卡中会出现新的地图,新的怪物,新的道具,新的谜题,这些未知数吸引着玩家继续探索新的关卡,然后攻克,再探索,再攻克,就停不下来。但不能否认的是,这样的依赖是个工作量挺大的事,需要不停的有新的关卡。那有木有一劳永逸的方法来制造未知数呢?
在角色扮演类的游戏中,通常采用的方式就是搭建一个世界观,玩家通过游戏中的角色带入,探索虚拟世界。越是完整的世界观,玩家探索的范围就越大。架空的世界观,也会比重构现实世界观要多更多的未知数,当然,架空的世界观要建立的合理,完整也是有一定的难度的。这里就不得不提游戏界的大牛,暴雪公司。暴雪公司出品的最著名的三款游戏中(它们不全是角色扮演类游戏,但有一定的角色扮演成分,另一种就是竞技类游戏,后面再说,如果我还记得),都能发现很完整而且很庞大的世界观。玩家通过游戏中任务或者NPC的指引所探索到的世界,也只能是这个世界观中一个局部。一个世界的未知,即使是虚拟的,它的诱惑力也不会低于现实世界的未知探索。再加上不同种族和角色人物的故事背景和性格形成,让整个游戏体验过程充斥着极为真实的探索体验。当然,暴雪公司也没有浪费掉那些在游戏中被忽略的故事,大量的周边也成为游戏外利用未知数的另一个吸引玩家的模式。对于一个相对比较真实的世界来说,很难有人去抗拒去了解这个世界。那游戏就在不断的探索法相中,不断的继续中。
到这似乎就要生硬的结束了,突然想到还要说竞技类游戏,比如魔兽争霸,星际,lol都属于竞技类游戏。这类游戏主题是对战,虽然英雄的故事背景和所属世界依旧庞大,但在对战中展现出来的世界其实是比较单纯的,也可以说其实就是这个世界中的一个战争事件。所以,这里不能再使用对未知世界探索的刺激元素了。这里玩家更多的是追求技术操作,也可以说是游戏中的技术宅。如果真的要牵强的说,创造新的打击敌人的技术也可以算是一种未知。但这里的玩家更关注的技术的熟练度和应用水平,这不再是一个探索世界的游戏体验过程。
恩,说到这里真的要生硬的结束了,因为真的bibi完了,木有话要扯了……
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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