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UI中国人物专访-7years
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2015-09-09 原创文章 人物访谈 原作者: 原作者 举报 42319 79 191 150

UI中国人物专访-7years

小伙伴儿们又见面了~~大周一的最适合打鸡血~~所以小呆邀请了7years给大家分享经验,看完以后保证激动的流鼻血~~哇哈哈


UI中国问:请简单介绍一下自己(大学专业,设计生涯,现在的状态等等)

7years:  UI中国的朋友们好,我是7YEARS,一只努力中的菜鸟。

说来惭愧了,没上大学。读书时代属于问题学生,很早踏入社会工作了。那些年,当过修理厂学徒,进工厂干过流水线,做过服务员端盘子送外卖,踩过三轮车送过货,摆过地摊卖过甘蔗....那些年,没有梦想,没有目标,如同行尸走肉,混混沌沌为了填饱肚子到处奔波。

没有稳定的工作没有钱,自然也找不着女朋友,27岁那年,我觉得我再这样下去,我这辈子肯定是完蛋了,夜里辗转难眠,我觉得我是应该做出改变了,那年,我做出了可能是改变我自己命运的决定,就是重拾画笔,去学一门技术。画画水平只是停留在小学时候涂鸦水平,也没钱去进修什么培训班,偶然接触到了当年很火的FLASH,就决定由FLASH开始。当年自己穷的连电脑都没有,基本是厚着脸皮到同学店里去借他电脑来学。自学一段时间之后,有家小网络公司招人,当时记得是招做网页的,我也不会网页,但是我觉得要进入这行肯定得进网络科技公司,才能学到更多,于是我去面试了。我现在任然非常感激面试我的副总,记得当时他问我,会做网页么,会HTML吗,问了几个当时我完全听不懂的术语,我说除了会一点FLASH,其他什么都不会。“什么都不会,那你来这个干嘛来了?”我说:“我想来学点东西.....”也许,是这句诚恳的话打动了他,副总答应让我进公司,月薪800。进公司后,我基本属于打杂的,谁要弄文档弄资料都是让我去干,我除了干这些,就是拼命趁着公司有电脑自学FLASH和绘画以及PS...省吃俭用终于攒钱买了台二手电脑,下了班也没任何娱乐,除了画还是画...

2年后我辞职,进了一家动漫公司。再后来,偶然的机会参加了小米的主题大赛,于是半路出家,踏入了这个圈子。

目前的状态算是自由职业,主要做手机主题设计这块。

                                                                             (7YEARS为自己设计的形象)


UI中国问:请问为什么选择自由职业?如何看待这种生活状态?

7years:  其实选择自由职业也是有不得已的,主要是家庭因素吧。早年我在外地打工,母亲重病(脑瘤)我没好好照顾,一直内心很愧疚。后来母亲去世了,父亲年纪大了,也开始身体不好,所以选择了自由职业,能赚钱糊口也能照顾家人。

                                                                              (童年的7YEARS和父母)

我挺喜欢目前的生活状态,可以做自己喜欢的事,可以照顾好家人,今年计划造个孩子,努力中哈>_<


UI中国问:你认为成为自由设计师的必要前提是什么?

7years:  我觉得成为自由职业首要前提是:

第一稳定的项目(收入来源)

第二对抗懒惰的决心,我认识一些朋友,平时工作挺努力的,但是做自由职业却懒惰了,

我觉得太放松自己,惰性就会来了。(工作效率)

我觉得一和二足以,还有第三也算重要的,就是提高自己的技术和能力,为将来能接更高端的项目做准备。

                                                                            (7YEARS工作之余的绘画练习)


UI中国问:请问七爷的工作台是什么样的,常用的设备都有哪些(来两张文艺的照片就更好了~哈哈~~),这些设备是怎样帮助你提高效率的?

7years:  我没那么高大上的设备,这些年一直用台式PC。工作台算是比较简陋了,一台i7主机,2台27寸IPS显示器,一块WACOM影拓5,就这些了。

至于提升工作效率嘛,我的作品以画为主,所以我觉得数绘板很重要。至于主机配置啥的,我觉得画图的时候流畅够用就行,没要求那么高。


UI中国问:你设计主题时的灵感一般来自哪里?设计师如何激发自己的灵感?

7years:  灵感来源很广泛,有时候走在路上看到一些人或物,发生的一些事,自己都会想这个东西能编成一个故事吗?有时候看电影,看到一个画面非常漂亮,会脑补这个画面加个什么进去会更好看呢?有时候会睡觉的时候梦见一些奇奇怪怪的东西,有些印象深刻的东西,就会被画进主题的图标里了...

至于设计师如何激发自己的灵感,我觉得每个人的想法都不同,没有很具体的方法说就能让你灵感涌泉,所以多阅历多思考应该能帮助激发灵感吧。

                                                                            (有故事的希望三部曲之自由号)


UI中国问:7爷的作品中有着自己独特的设计风格,请问你是如何形成这种风格的?有什么技巧可以传授给大家吗?

7years:  设计风格是慢慢积累形成的吧,一开始也没有具体风格,按照自己喜欢的东西来画,每一段时间会翻出旧作品看看问题,会发现之前没发现的一些不完善的地方,脑子里就想,下次怎么完善能让这个作品更好?然后在做下一个同类别作品的时候,尽量完善之前不完美的地方。

                                                                                         (主题设计-萌世界)

至于形成风格的技巧,我觉得有些朋友如果开始没有自己的风格,就在临摹练习的时候,不单单是照着原作来练习,一定得有自己的想法,别一味照着画就算画到一模一样了,还是别人的风格。所以没想法的时候多练习,多思考,练习的同时,想下为啥原作是这样画的,这个圆的物体我设计成别的形状会更好看吗?千万别犯了眼高手低的错误,觉得这个设计师设计出来的东西我不屑一顾,那个设计师画出来的东西垃圾,结果到最后,自己除了嘴巴厉害却没一个拿得出手的作品。


UI中国问:你设计一套主题的具体流程是什么?

7years:  设计流程有简单有复杂的,拿我个人比较喜欢的寻梦来说吧:

                                                                             (寻梦来福童年版壁纸-来福练功)

1-定位

因为是魅族比赛参赛主题,按魅族一贯的设计语言,我觉得做扁平风格的参赛作品肯定很多,个人不擅长扁平风格,避开一些有可能和别人撞车的想法,那时候只有不到一个月的时间,所以综合方面因素和衡量后,决定以自己熟悉的卡通萌系风格搭配中国风来画一套主题。

2-构思

有了定位就开始构思框架了,我希望是一个有故事的主题,内容可以老少通吃,可做后续等。

当时首要目标是构思个够萌的主角,最后定为成熊猫的原因是,熊猫是中国特有的,另外魅族手机当年也是被煤油们称为熊猫机(具体原因好像是黑白配色)。当时画这熊猫也是费了不少脑筋,因为出名的已经有功夫熊猫,所以画了N个版本后,决定用这个版本。

                                                                                       (寻梦最初版来福)

有了来福,就要给他成长之路来个劲敌,当时国内厂家都把X果X星作为竞争对手,所以我构思的时候,想是不是把来福的对手设计成X果魔王或是X星魔王呢?最后画出了山猩大魔王,手持巨棒(棒子)身披朔料盔甲(某星机几年前后盖设计一直被用户吐槽是万年大塑料)...

                                                                                          (寻梦山猩大魔王)

有了主角后我开始构思故事的框架,当时有个草稿本子,记录一些琐碎的内容,按比赛要求要设计32个图标,沿着这些线索,再把这些内容和图标串联成一个完整的故事。

3-图标

完成前期工作之后,开始动手绘制图标了。图标画之前都是在脑子里打的草稿,脑子里打草稿就是想法可以更多变化,优点是省纸,缺点是有时候会忘记好的想法。

开始的头几个图标是最难的,因为要确定后期统一的风格和质量,所以尽量开头的图标画到最好。当然也有时候画到一半的时候,会发现之前画的有问题,再回头去修改和调整。


(寻梦图标设计的时候加入了一些黄色的柔光和一些点点的亮光,是为了想表现出沐浴在阳光里的感觉

把图标和故事串联起来是比较费脑力的事,所以并不是每个图标都和故事融合的那么好,有一些到现在我都觉得不满意)

                                            (寻梦最初版本的图标只有30多个,后续半年多时间绘制到了1000多个)

4-壁纸和锁屏

图标画完就是为了配合图标去搭配壁纸,当时是用图标元素等制作了3套壁纸锁屏

                                                                                       (寻梦早期的锁屏)

5-UI设计

最后是把拨号短信等界面设计出来,我记得当时画完图标壁纸时间所剩无几,初期版本的界面几乎没时间做了,丑死了。后期比赛过后才重新绘制了拨号短信等界面。

                                                                        (初期的拨号界面和后期重新设计的)

                                                                                    (寻梦漫画之决战之夜)


UI中国问:在设计成长的道路上,谁对你的影响最大?你经常会通过什么方式来提升自己设计能力?

7years:  成长路上一路跌跌撞撞,也遇到挺多志同道合的朋友,对我影响大的人好多好多,这里没办法一一写出来。

我觉得分三类人,一种是天才型的,天生具备敏锐的目光和独特的想法,随便出手就可以做出惊艳的作品。

第二种是精英型的,通过少量学习和练习结合自己的想法就可以做出相当好的作品。

第三种是笨鸟型的,不知道怎么提升自己,只能通过大量练习和作品来提高自己。

我就是属于第三种人,画10个看不出进步,那就画100个。

                                                                                      (捉妖记主题设计)


UI中国问:你在设计道路上的目标是什么?

7years:  我的短期目标是下一套作品比上一套作品更好一些,中期目标是可以适应多种风格的创作,长期目标不能说,非常长远,我都不知道何时能达到,我也不知道这把年纪还能朝这个目标走多远,我正一点一点一点一点朝着这个目标前进,可能永远也无法完成,但至少努力了,老了没遗憾。


UI中国问:有什么想对UI中国说的?

7years:  UI中国是国内最好的几个设计师交流平台之一,有了这个平台缩短了设计师之间的距离,能看到更多牛逼的作品和教程,也通过UI中国认识了很多志同道合的朋友,感谢UI中国这些年的一路相伴,也祝UI中国越办越好!

更新:2015-09-09

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      该作品发布时间:2015年08月31日

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