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在三维建模软件中,一般以摄像机视角作为画面渲染和输出视角。因此,掌握摄像机及其运动路径能帮我们很好实现摄像机在场景中的动画,今天我们具体讲讲摄像机动画及其实现方式。
一、摄像机的创建
首先,对于初学者,我们先应该了解摄像机如何创建。在blender中,摄像机的创建可按shift+a添加摄像机,按住数字0可切换至摄像机视角。那么如何将场景中的当前视角设置为摄像机视角呢?除了可以手动移动和旋转摄像机外,还可以按住ctrl+alt+0快捷锁定。最后,如果场景还不处于摄像机视角中央,我们可以切换右上角视图,勾选锁定摄像机到视图方位,再按住shift+鼠标中键可调整位置。
二、摄像机动画实现方式一:关键帧
1、进入摄像机视角(前提是要先选中摄像机),打开时间轴,时间指针放置在0帧,快捷键i键插入关键帧,选择位置+旋转+缩放属性;
2、将关键字指针移动至下一个需要k帧的位置,移动场景中的物体(根据自己的动画去设定,这里需要将右上角的锁定摄像机视角勾选),再i键插入关键帧;
3、选取下一个需要k帧的位置,重复第二步操作,直到自己动画的所有帧全部k完;
4、平滑关键帧。选择曲线编辑器视图,选择关键帧,选择取样关键帧;再选择关键帧-平滑关键帧,快捷键alt+o,按住一次就是平滑一次,需要多次平滑可以长按。
这样经过关键帧平滑处理的动画就会比较流畅,没有生硬的转场。
三、摄像机动画实现方式二:路径跟随
我们先看一个比较常见的圆环旋转动画:
1、新建摄像机和曲线(贝塞尔圆环),选择摄像机,添加物体约束,选择跟随路径,目标选择新建好的圆环;
2、这时候我们发现摄像机偏离圆环较远的位置,这是因为摄像机初始位置没有归于世界中心,会让摄像机产生偏移,我们可以选中摄像机,选择物体,将位置xyz的参数设置为0(技巧:鼠标左键从x忘下托动鼠标可以同时选中xyz的参数进行修改),同时旋转属性也修改为0;
3、选中摄像机,添加物体约束,选择标准跟随,目标物体选择中心立方体;
4、点击跟随路径的偏移量,按快捷键i键打关键帧,也可以直接点击动画路径,摄像机就会自动跟随路径运动了;
下面我们将圆环拓展为不规则曲线,同样的原理也可实现摄像机跟随路径动画:
1、新建曲线-路径曲线,选中曲线,按住tab键进入编辑模式,选中曲线中的点,可对点进行移动,也可以按e键对点进行挤压生成;
2、退出编辑模式,按照上面圆环的方法,对摄像机添加跟随路径和标准跟随,跟随路径目标选择新建的曲线,标准跟随目标选择中心立方体,即可实现摄像机沿曲线运动动画。(注意:这里摄像机位置和角度一定都要归零 )
可以利用此方法,将物体运动路径和摄像机运动路径绑定,摄像机标准跟随物体选择移动的物体,这样就能实现对运动物体的实时跟踪动画,比如我们看行驶的汽车、滚动的小球等。
问题:在动画播放过程中,速度都是均匀的,那么怎么实现在运动的某一过程的速度变化的控制呢?
通过拉伸时间和帧范围实现速度的控制
四、摄像机动画实现方式三:自动插针
1、选中摄像机,勾选自动插针 按钮,点击空格键进入播放模式;
2、新建摄像机,按住shift+~键进入摄像机漫游视角,按住WASD四个按键分别向上、向左、向右、向下移动,按G可以上下移动,这样时间轴会自动记录下关键帧;
3、打开曲线编辑器,选择关键帧-取样关键帧(添加关键帧使路径更平滑),在点击关键帧-平滑关键帧(alt+o),执行操作后明显能看到关键帧变成平滑的曲线;
4、再次回到时间线,播放动画,通过关键帧取样和平滑关键帧,动画已经变成流程的动画了。
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