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Optimus Prime和Bumblebee一直都是我最钟爱的角色。我利用Octane的程序纹理来制作这些汽车人的材质纹理,而且所有的制作我只使用了一张贴图来完成,通过控制节点的不同,然后它能很好的达到某种程度的材质表现,很快速的模拟出我想要的效果。每一个角色的不同纹理表现全部都是基于一个程序纹理,我只是改变了一点参数就可以带来非常震撼的效果。这让我对Octane的节点编辑有了更深的一次认知。这也让我脑海中的创意得到了一次大的突破和接下去的更新的创作。
在这个过程会发现细微的参数调整所带来的效果是非常惊人的,并且灯光,摄影机和颜色选择都会在这个过程影响到整个效果的最终呈现,这真的是一次很愉快的过程。
着色/制作:多力
建模/渲染:CINEMA 4D/Adobe Photoshop/Octane Render
基础模型:购买所得
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