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一个简单的从大变小的效果,经常会用,如何生动一步步深入刻画细节。
正做一个简单的效果,带来一些感悟,一直在思索设计是什么,真的是越做越久,对设计是什么却越来越迷茫。
但是有个想法一直没有变过,往精致里做。总是提醒自己可以磨的更好,更精致点,更生动点,不管项目多无趣,把它变成自己有趣的东西,这算是一种做设计态度吧
一些简单的素材准备,仅仅从大到小,只是打开3D,设置下 Z position的位置,一个简单的开始
好继续优化这个东西,
Icon加上一个3D stroke 和 starglow效果,恩
给Icon增加扫光的效果和阴影(详细步续就不阐述了,千变万化效果,我只告诉你我用到了什么,只有想法和思路,没有数值)
在给这几个文字增加一个optical flares的光效(针对Brightness使用wiggle可以形成闪烁效果)
然后我们需要对icon和文字的速度进行调整,我想做一个类似砸在墙上的效果,调整速度曲线吧,满意为止
于是我们得到一个稍微更好一点的效果。但是还是生硬,继续优化
继续优化,改造一下背景
给呆版的背景增加点效果,既然是竖线条,那可以用Fractalnoise做一个类似竖线条,叠加后设置Evolution让他产生流动效果,背景效果(图小可能不明显)
少许加点盐,加点糖,加点粒子效果。(其实我一直觉得设计也烹饪互通,做菜用心味道才更好)
我们得到更进一步的效果,有更好一点吧,看似大功告成,其实还早呢。要思索的还在后面
开始思考,如何增强表现力,那么物体撞击会产生什么效果,奋力一脚踩在地上,灰尘会扬起。能不能试试(已经毙了很多乱七八糟别的想法)
冲击环,做一个mask 用fractal noise 做个类似烟雾的效果,只是试试看,效果不行还得删了,效果好再继续优化
调整大小时间和速度,效果还行,先放着吧。
有力量的地方就有晃动,加上,不犹豫
最后就成
凑合,只是从大到小的效果,还有更多的优化空间。
参数不是主要的,想表达的是一种反复雕琢的态度,圆球掉在地上,也会有各种弹性,位置,加速度上的物理变化。都值得仔细观察。风吹草会动,是最自然不过的物理特性,结合到设计中,是让设计做更好的办法之一。
希望有那么一点帮助
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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