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Blender学习记录打卡,随着社会及科技的不断发展,整个行业对设计师的要求也越来越高,当下对设计师的要求不仅仅是会排版,会设计就可以,而是要求会动画、会视频剪辑、会三维建模,所以只能卷起来了。
之前也学习过Blender,但可能是跟错了老师学习,学着学着就放弃了,这一次在B站跟着Blendergo大佬学习,感觉很有成就感,又找回了学习Blender的兴趣,Blendergo大佬的课程学起来简单易懂,希望自己能够坚持下去。
学习萌三兄弟建模的过程中用到的知识点:
1、在建模的过程中主要是用到了立方体进行建模,然后Ctrl+B进行倒角,调节倒角的大小即可,然后进行平滑着色、表面细分。
2、建模过程中的难点主要是小人眼皮的制作,由于Blender中不能对球体进行切割,所以这里用到了Blender中的新知识“衰减”快捷键/进入隔离模式,进行衰减调节。
3、游标位置的吸附:shift+鼠标右键
4、建立物件集合(分组):M
5、渲染器的介绍:在Blender中主要分为Evee和cycles两种渲染器。一般想要渲染的逼真一点的话都会用到cycles渲染器,选着cycles渲染器之后需要在编辑——偏好设置——系统下勾选CUDA下面的复选框,两个都要勾选,记得在设置的好后要进行保存之后再关闭弹窗。
6、材质关联:在给模型上色的时候,如果需要上相同的颜色,我们可以在上好其中一个之后选中其他的最后选中上好的模型——按快捷键Ctrl+L进行材质关联。
7、摄像机:shift+A—N—勾选“视图锁定”下的"锁定摄像机到视图方位"设置好视图方位后——去掉勾选。
8、在渲染出图的时候,遇到了噪点的问题,我用的的办法是,在渲染属性下设置;勾选降噪,渲染的采样数值设置大一点。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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